1月16日,2024年首屆電競(jìng)酒店行業(yè)年會(huì)暨高質(zhì)量發(fā)展論壇在成都舉行。會(huì)上公布了2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展大數(shù)據(jù)。其中,國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店數(shù)量2023年增長(zhǎng)至24149家,經(jīng)過(guò)三年發(fā)展實(shí)現(xiàn)數(shù)量翻番。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店數(shù)量由2020年的11019家增長(zhǎng)至2023年的24149家,2021年、2022年、2023年的凈增量分別為3534家、4239家、5357家,體現(xiàn)了行業(yè)處于快速增長(zhǎng)期。
一、電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)分析
1. 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng):近年來(lái),電競(jìng)酒店的數(shù)量呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院最新發(fā)布《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》的統(tǒng)計(jì),截至2023年底,全國(guó)專(zhuān)含電競(jìng)房業(yè)態(tài)的酒店主體總量達(dá)24149家,同比增長(zhǎng)28.5%。而據(jù)另一份報(bào)告,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。這些數(shù)據(jù)充分說(shuō)明了電競(jìng)酒店行業(yè)的快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
2. 消費(fèi)者畫(huà)像顯示,電競(jìng)酒店的核心用戶群體更加年輕化,主要由90后、95后等“網(wǎng)生一代”構(gòu)成。根據(jù)最近一年的數(shù)據(jù)分析,電競(jìng)酒店用戶的年齡主要集中在18至34歲之間,這一年齡段的用戶占比高達(dá)92.4%。其中,18至24歲的年輕人占據(jù)了43.7%的比例,顯示出這一年齡段對(duì)電競(jìng)酒店的高度興趣和需求。這些年輕用戶群體不僅對(duì)游戲充滿熱情,而且追求高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)和社交互動(dòng),他們更傾向于選擇提供專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備、高速網(wǎng)絡(luò)連接以及良好住宿環(huán)境的電競(jìng)酒店。此外,這部分用戶還非常注重個(gè)性化服務(wù)和獨(dú)特的入住體驗(yàn),如主題房間、團(tuán)隊(duì)活動(dòng)等,這些都是推動(dòng)電競(jìng)酒店行業(yè)快速發(fā)展的重要因素。隨著電競(jìng)文化的普及和技術(shù)的進(jìn)步,預(yù)計(jì)未來(lái)將有更多年輕用戶加入到電競(jìng)酒店的消費(fèi)大軍中,進(jìn)一步促進(jìn)該行業(yè)的繁榮與發(fā)展。競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì):電競(jìng)酒店市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,不僅有專(zhuān)門(mén)電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)之間的競(jìng)爭(zhēng),還有新進(jìn)入者和退出者之間的動(dòng)態(tài)變化。這種競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)使得電競(jìng)酒店行業(yè)保持活力,同時(shí)也要求電競(jìng)酒店不斷提升服務(wù)質(zhì)量以滿足消費(fèi)者需求。
二、電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展分析
1. 服務(wù)升級(jí)與個(gè)性化:隨著消費(fèi)者需求的不斷提升,電競(jìng)酒店需要不斷創(chuàng)新和升級(jí)服務(wù)。2023年電競(jìng)酒店新店增加8122家?!靶碌陻?shù)字,相比凈增長(zhǎng)的5357家,多了2000多家。有2000多家電競(jìng)酒店沒(méi)納入最新統(tǒng)計(jì),一般就是轉(zhuǎn)行或者停業(yè),也說(shuō)明了這些酒店可能遇到了同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題?!背颂峁┗镜淖∷藓碗姼?jìng)設(shè)備外,電競(jìng)酒店還可以考慮增加賽事直播、專(zhuān)業(yè)解說(shuō)、游戲陪玩等增值服務(wù),以滿足消費(fèi)者的多元化需求。同時(shí),電競(jìng)酒店也可以針對(duì)不同消費(fèi)者群體推出個(gè)性化服務(wù),如為情侶玩家提供主題房、為團(tuán)隊(duì)玩家提供大型包間等。
2. 地域性發(fā)展與市場(chǎng)拓展:目前,電競(jìng)酒店主要集中在一些大城市和旅游熱點(diǎn)地區(qū)。在區(qū)域分布上,華東地區(qū)電競(jìng)酒店數(shù)量全國(guó)最多。在增長(zhǎng)勢(shì)頭上,華北地區(qū)和西南地區(qū)的電競(jìng)酒店數(shù)量2023年實(shí)現(xiàn)了35.2%和33.3%的增長(zhǎng)速度,增速全國(guó)領(lǐng)先。在用戶分布上,25—34歲的青年群體占比超一半,男性用戶占比超8成。
3. 未來(lái),隨著電競(jìng)市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)張和消費(fèi)者需求的增長(zhǎng),電競(jìng)酒店有望逐漸拓展到更多的城市和地區(qū)。特別是在一些電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的地區(qū),電競(jìng)酒店的市場(chǎng)潛力巨大。
4. 監(jiān)管與政策推動(dòng):隨著電競(jìng)酒店行業(yè)的快速發(fā)展,政府部門(mén)也在加強(qiáng)對(duì)該行業(yè)的監(jiān)管和管理。一方面,政府出臺(tái)了一系列政策以規(guī)范行業(yè)發(fā)展,如加強(qiáng)電競(jìng)酒店的消防安全、衛(wèi)生管理等方面的監(jiān)管;另一方面,政府也積極推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為電競(jìng)酒店提供了更多的發(fā)展機(jī)遇。
5. 商業(yè)巨頭進(jìn)軍電競(jìng)酒店市場(chǎng):互聯(lián)網(wǎng)巨頭選擇先后入局電競(jìng)酒店,如騰訊、京東、超競(jìng)集團(tuán)等。隨著資本不斷入局,勢(shì)必會(huì)將電競(jìng)酒店分化為更多層級(jí),無(wú)論是從傳統(tǒng)網(wǎng)咖轉(zhuǎn)換而來(lái),又或者是傳統(tǒng)酒店的加入,都將進(jìn)一步深化電競(jìng)市場(chǎng)的品牌化和品質(zhì)化的路線。電競(jìng)酒店賽道產(chǎn)品迭代很快,回歸產(chǎn)品本質(zhì),或許才能挖掘真正的財(cái)富密碼。
綜上所述,電競(jìng)酒店行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場(chǎng)潛力。然而,在快速發(fā)展的同時(shí),電競(jìng)酒店也需要面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、消費(fèi)者需求變化以及政策調(diào)整等挑戰(zhàn)。因此,電競(jìng)酒店如何適應(yīng)市場(chǎng)變化和滿足消費(fèi)者需求?詳情請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》