第54次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2024年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模近11億人(10.9967億人),較2023年12月增長(zhǎng)742萬(wàn)人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)78.0%。數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)新增網(wǎng)民742萬(wàn)人,以10-19歲青少年和“銀發(fā)族”為主。在新增網(wǎng)民中,娛樂(lè)社交需求最能激發(fā)網(wǎng)民上網(wǎng),在該群體首次使用的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中,短視頻應(yīng)用占比達(dá)37.3%。
網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),成為當(dāng)代社會(huì)中不可或缺的一部分。
網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)是指利用TCP/IP協(xié)議,以互聯(lián)網(wǎng)為依托,可以單人或多人同時(shí)參與的娛樂(lè)項(xiàng)目,包括網(wǎng)絡(luò)聊天、網(wǎng)絡(luò)游戲、在線視頻、在線音樂(lè)等娛樂(lè)休閑活動(dòng)。與傳統(tǒng)娛樂(lè)相比,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)不再需要特定的工具,只需計(jì)算機(jī)即可實(shí)現(xiàn)多種娛樂(lè)功能。
網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)深度分析
就網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),《2024第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,受《黑神話:悟空》等新游戲帶動(dòng)影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入創(chuàng)歷史新高,今年第三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入917.66億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.96%,同比增長(zhǎng)8.95%。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入51.69億美元,環(huán)比增長(zhǎng)15.40%,同比增長(zhǎng)20.75%。
此前,國(guó)家新聞出版署公布2024年11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?12款游戲獲批,愷英網(wǎng)絡(luò)《洪荒傲劍》、中青寶《火星失落日》《烈焰飛雪:征戰(zhàn)》、咪咕互娛《武俠轉(zhuǎn)刀》、游族網(wǎng)絡(luò)《無(wú)盡寶箱》等在列。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年年內(nèi)已累計(jì)發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)1072款、進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)90款。作為對(duì)比,2023年全年共有1075款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào)。
此外,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展和普及,在線視頻已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。在線視頻的內(nèi)容類(lèi)型非常豐富,包括電影、電視劇、綜藝節(jié)目、短視頻、教育視頻、新聞資訊等。這些視頻內(nèi)容可以滿(mǎn)足不同用戶(hù)的觀看需求,滿(mǎn)足人們的娛樂(lè)、學(xué)習(xí)、生活等多方面的需求。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2025-2030年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展全面分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》分析:
在線視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,形成了以騰訊視頻、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷等長(zhǎng)視頻平臺(tái)為主導(dǎo),抖音、快手等短視頻平臺(tái)快速崛起的競(jìng)爭(zhēng)格局。各大平臺(tái)通過(guò)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、創(chuàng)新商業(yè)模式和技術(shù)手段來(lái)爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。
《中國(guó)短視頻發(fā)展研究報(bào)告(2023)》(短視頻藍(lán)皮書(shū))顯示,中國(guó)短視頻用戶(hù)規(guī)模和使用率近年來(lái)一直保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),用戶(hù)規(guī)模從2018年12月的6.48億增長(zhǎng)至2023年6月的10.26億,再創(chuàng)歷史新高。目前,中國(guó)短視頻產(chǎn)業(yè)規(guī)模已近3000億元。
在技術(shù)方面,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)不斷引入新技術(shù),提升了用戶(hù)體驗(yàn)和互動(dòng)性。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的應(yīng)用,讓用戶(hù)能夠身臨其境地參與到游戲中,提升了游戲的沉浸感和趣味性。同時(shí),人工智能技術(shù)也在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用,如智能推薦系統(tǒng)、語(yǔ)音交互等,為用戶(hù)提供了更加個(gè)性化的服務(wù)和體驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)前景預(yù)測(cè)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)。5G時(shí)代的到來(lái)將進(jìn)一步推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,帶來(lái)更多的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)將不斷拓展,形成更加完善的產(chǎn)業(yè)鏈。盡管互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)游戲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但其他領(lǐng)域如音樂(lè)、短視頻等也在快速發(fā)展,形成多元化的市場(chǎng)格局。
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