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黃文玉
2024年6月26日149199
二次元游戲市場(chǎng)近年來呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫......
機(jī)械電子 二次元游戲 二次元游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二次元游戲市場(chǎng)未來發(fā)展前景預(yù)測(cè)
吳亞楠
2024年6月13日130385
二次元經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)近年來呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,2021年中國的泛二次4......
IT與通訊 二次元經(jīng)濟(jì) 二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)發(fā)展前景與商業(yè)價(jià)值 二次元市場(chǎng)規(guī)模
曾燕
2024年6月3日99963
隨著市場(chǎng)的進(jìn)一步成熟和新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)將有望實(shí)現(xiàn)更高水平的發(fā)展,預(yù)計(jì)未來幾年內(nèi),二次元經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。二次元經(jīng)濟(jì)......
金融保險(xiǎn)投資 二次元經(jīng)濟(jì) 二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)未來發(fā)展前景
方蔓桃
2024年5月30日95460
二次元游戲是指以日本二次元文化為主題、背景、元素,并融入各種游戲玩法的游戲類型。它通常采用漫畫風(fēng)格的畫面,有著輕松、可愛、搞笑的特點(diǎn)。這種類型游戲最早......
其他行業(yè) 二次元行業(yè) 二次元
吳澳燕
2024年5月29日58333
“二次元”指二維平面的世界,主要指動(dòng)畫、漫畫、游戲、輕小說構(gòu)成的虛擬世界?!吨袊卧獌?nèi)容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,初步統(tǒng)計(jì)2023年二次元用戶規(guī)模達(dá)到4.9億1......
輕工紡織服裝 二次元服裝 二次元服裝行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來市場(chǎng)潛力分析2024
吳亞楠
2024年5月28日138191
二次元游戲的主要用戶群體是年輕人,特別是90后和00后。這部分人群對(duì)二次元文化有著濃厚的興趣,對(duì)游戲的需求也更加注重劇情、角色設(shè)計(jì)和畫風(fēng)等方面。此外,女性......
其他行業(yè) 二次元游戲 二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模 二次元游戲行業(yè)發(fā)展研究
牛冰麟
2024年5月28日79948
近年來,隨著國內(nèi)二次元文化的興起和普及,二次元游戲行業(yè)也迎來了快速發(fā)展的黃金時(shí)期。本文將從市場(chǎng)規(guī)模、用戶基礎(chǔ)、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、技術(shù)趨勢(shì)和政策環(huán)境等方面,對(duì)......
金融保險(xiǎn)投資 二次元游戲行業(yè) 二次元游戲行業(yè)發(fā)展 二次元游戲行業(yè)前景
陳觀秋
2024年5月22日127783
當(dāng)前,提到二次元讓認(rèn)想到的必然是與動(dòng)畫、漫畫等卡通形象相關(guān)的內(nèi)容。早期二次元泛指由動(dòng)畫、漫畫內(nèi)容組成的二元世界,后續(xù)由動(dòng)畫、漫畫、游戲故事組成的虛擬世......
輕工紡織服裝 二次元服裝 二次元服裝行業(yè)調(diào)研 二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模
方蔓桃
2024年5月19日41921
隨著新一代消費(fèi)群體的成長(zhǎng),90后、00后已經(jīng)成為消費(fèi)主力軍,成長(zhǎng)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的Z世代人群成為了二次元文化的堅(jiān)實(shí)愛好者,年輕人對(duì)二次元接受程度較高,我國2......
其他行業(yè) 二次元
黃文玉
2024年5月17日2418
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,二次元文化逐漸被更多人接受,用戶規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)。二次元文化的起源可以追溯到1979年的日本,當(dāng)時(shí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入黃金時(shí)期,出現(xiàn)了許多經(jīng)典的......
其他行業(yè) 二次元文化 二次元文化行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 二次元文化行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)
方蔓桃
2024年5月11日28811
二次元經(jīng)濟(jì)的分類主要基于二次元內(nèi)容的產(chǎn)出,可以主要分為PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)和UGC(用戶生成內(nèi)容)兩條路徑。在PGC環(huán)節(jié)中,該模式可以分為國內(nèi)原創(chuàng)和國外引進(jìn)P......
其他行業(yè) 二次元
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