這也是她第22次公布年度互聯(lián)網報告。在此次的報告中,“互聯(lián)網女皇”多次提及全球游戲增長以及中國在游戲領域的亮眼表現。近期,美股中游戲股大漲,咨詢報告也顯示,2017年移動游戲營收增長或達到19%。可見,互聯(lián)網時代中,游戲行業(yè)或成為最亮眼的領域之一。
報告多處關注游戲增長 產業(yè)高景氣度望維持
“互聯(lián)網女皇”在報告中提到,手游開始迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機游戲的時長增長了33%。與此同時,全球電競月觀看數達到1.61次,同比增長40%。2016年全球互動游戲增長迅猛,業(yè)務營收達1000億美元,同比增長9%。在游戲市場,2016年,中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。其中,騰訊和網易成為全球移動MOBA和MMORPG游戲的領軍者,移動游戲創(chuàng)新帶來收入快速增長。付費內容崛起,中國消費者越來越愿意為網絡游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內容買單。
統(tǒng)計數據顯示,今年以來,海外多數大型游戲公司的股價漲幅達到四成或更高。游戲股已經成為過去一階段海外股市的最亮眼行業(yè)之一。游戲公司股價上漲的直接推手,是持續(xù)走高的業(yè)績,而業(yè)績則由其王牌游戲來貢獻。5月初,藝電發(fā)布了2017年一季度業(yè)績報告,總營收達15.3億美元,其中數字發(fā)行銷售收入為9.34億美元,同比增長30%,兩個數字均好于華爾街分析師的預期。
除了業(yè)績之外,支持海外游戲企業(yè)價值重估還有一個重要原因,就是電子競技的興起。
電子競技,就是用電子游戲進行“競技”的體育比賽。隨著電子游戲的普及和風靡,全球各國紛紛將電子競技列入正式體育比賽項目。而這成為了近年游戲產業(yè)的重要推動力。
據全球數據研究機構SuperData表示,去年全球大約有2.14億名觀眾觀看電子競技比賽,這一數字未來仍將以每年30%的增速在未來五年內迅速增長。
市場咨詢公司Newzoo發(fā)布報告稱,2016年移動游戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當于增長66%。2017年,移動游戲營收將會增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動游戲營收比2015年增長26%。
增長動力主要來自亞太、中東和非洲地區(qū),北美和歐洲等成熟地區(qū)也會繼續(xù)增長,只是速度慢一些,穩(wěn)定一些。2016年全球App程序店的總營收約為462億美元,到了2020年將會增至850億美元。非游戲App不斷追趕,2016年游戲營收占總營收的84%,到了2020年將會降至76%。
中國成全球第一大游戲市場 上市公司業(yè)績搶眼
據臥龍地產提供的材料,隨著居民收入不斷提高,游戲行業(yè)景氣向好?!?016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,中國已成為全球規(guī)模第一的游戲市場。游戲產業(yè)各細分市場發(fā)展逐漸明朗,客戶端游戲與網頁游戲市場份額出現下降,移動游戲保持高速增長,家庭游戲機游戲尚處于布局階段。
據Wind統(tǒng)計數據顯示,38家游戲概念上市公司披露的2016年業(yè)績快報中,32家公司凈利潤實現一定程度增長,占比達84%。其中,游族網絡、掌趣科技等公司海外游戲收入的貢獻較為突出。
另外,據相關游戲產業(yè)調查結果顯示,近六成業(yè)界人士看好2017年手游行業(yè)。
談及手游產品未來的發(fā)展趨勢,三七互娛李逸飛認為,從長線來看,在2017年、2018年、2019年手游行業(yè)仍將呈現相對的高速增長,“高速增長來源有幾個,一是來源于更換手機的紅利,四五線城市對智能手機的更換后,很多新的智能機都能支持手游,更換手機會帶來新的增長空間;二是隨著真正有一定市場份額、且對整個行業(yè)有影響的公司越來越多,出現了市場份額相對集中的情況,這會相對提升用戶體驗和產品質量,產品優(yōu)化后,整個行業(yè)的產值也會進一步提高”。
國元證券表示,看好游戲板塊的邏輯主要有三個:第一,板塊長期調整之后的反彈,2016年整個游戲板塊估值下調之后長期低迷,隨著2016年年報披露,穩(wěn)定的財務數據是支持此次板塊上漲的重要原因之一;第二,龍頭股帶動,網易亮眼的財務數據為整個A股游戲板塊帶來“一股春風”;第三,手游產品爆款頻出,無論是網易的“陰陽師”還是三七互娛的“永恒紀元”,都體現出手游行業(yè)正逐漸走向精品化,給整個網游市場帶來良性循環(huán)。
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游戲上市公司年報普盈利 超五成凈利超億元
截至4月9日,61家網絡游戲概念上市公司中已有52家發(fā)布了2016年年報,其中,47家盈利,5家虧損,去年凈利超億元的游戲公司共有30家,占比達57.69%。
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