近年來,電子設(shè)備逐漸行中小學(xué)生普及,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象也是越來越嚴(yán)重。如今2020兩會召開,今年兩會人大代表將提出哪些限制青少年玩游戲的制度呢?5月24日,全國政協(xié)委員、民進(jìn)中央副主席,全國政協(xié)副秘書長朱永新認(rèn)為,未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的
近年來,電子設(shè)備逐漸行中小學(xué)生普及,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象也是越來越嚴(yán)重。如今2020兩會召開,今年兩會人大代表將提出哪些限制青少年玩游戲的制度呢?5月24日,全國政協(xié)委員、民進(jìn)中央副主席,全國政協(xié)副秘書長朱永新認(rèn)為,未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不容忽視的社會現(xiàn)象,他建議建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,修訂完善網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。朱永新建議,從網(wǎng)絡(luò)游戲類別、認(rèn)證、時長、充值方面建立網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)制分級制度,并由相關(guān)政府部門審核監(jiān)管。
未成年人網(wǎng)絡(luò)打賞網(wǎng)游付費(fèi)可退還
法律有明文規(guī)定未成年打賞糾紛如何判定嗎?基于此種現(xiàn)狀,近日最高法新出臺的《關(guān)于依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導(dǎo)意見(二)》明確:無效?!兑庖姟访鞔_,限制民事行為能力人未經(jīng)其監(jiān)護(hù)人同意,參與網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播平臺“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應(yīng)的款項,監(jiān)護(hù)人請求網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者返還該款項的,人民法院應(yīng)予支持。
王者榮耀限制未成年人游戲消費(fèi)
年齡不滿8歲的禁止在游戲中充值,年齡在8歲至16歲之間的用戶,每次充值限制在50元(含50元)內(nèi),總充值金額限制在每個月200元(含200元)內(nèi)。而成年人用戶單次充值限制在100元人民幣(含100元)內(nèi),每月充值總額限制在400元(含400元)內(nèi)。除此之外,游戲修改了游客模式的限制,iOS版游客體驗?zāi)J较?,同一臺設(shè)備每15天的玩游戲時間不能超過1小時,也不能進(jìn)行充值。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未成年人如何健康游戲也成為國人熱議話題。未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實(shí),容易沉迷游戲,且為之消費(fèi),也誕生出不少未成年人過度消費(fèi)引發(fā)的社會問題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關(guān)注的問題。因此,未成年人防沉迷將成大勢所趨。此次,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,短期來看,對整個資本市場的游戲板塊造成了巨大沖擊,網(wǎng)游概念股大幅低開,中小游戲廠商受到?jīng)_擊。長遠(yuǎn)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的集中度將進(jìn)一步提高,同時促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,2019年中國游戲市場實(shí)現(xiàn)銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動游戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國游戲市場也依然保持著迅猛的增速。
目前,中國、日本和韓國分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場規(guī)模的前三名。未來幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。
2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場拓展和社會影響三個方面。
在社會影響方面,政府和企業(yè)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆巳后w的不良影響,陸續(xù)展開相關(guān)行動,不斷改善未成年人群體的游戲環(huán)境。一是監(jiān)管政策上,《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》等相關(guān)文件發(fā)布,要求企業(yè)不得宣傳、介紹不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲;二是行業(yè)自律上,人民網(wǎng)聯(lián)合十家大型游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內(nèi)容和運(yùn)營等方面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);三是企業(yè)運(yùn)營上,多家游戲廠商通過升級健康系統(tǒng)、成長守護(hù)平臺等功能強(qiáng)化家長和老師對學(xué)生游戲行為的監(jiān)控。
2020年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個行業(yè)帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺的普及,將是游戲真正的未來。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。
網(wǎng)絡(luò)游戲軟件用戶規(guī)模情況
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
想要了解更多最新的專業(yè)分析請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
在經(jīng)歷了9個月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個中國游戲市場一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅P...
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