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金山軟件遭遇估值挑戰(zhàn) 今年金山軟件游戲板塊恐怕很難達到30%的增長預期

  • 2020年12月1日 GuoMeng來源:互聯網 588 33
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11月17日,金山軟件發(fā)布2020年第三季度財報:營收13.97億元,同比增長34%,但較第二季度下滑2%;凈利潤6.67億元,同比增長1749%,環(huán)比則下滑92.7%。目前中國游戲行業(yè)競爭激烈,騰訊、網易占據了龍頭地位,而金山軟件這樣的腰部游戲公司,很難在市場競爭中突出重圍。


金山軟件遭遇估值挑戰(zhàn)

11月17日,金山軟件發(fā)布2020年第三季度財報:營收13.97億元,同比增長34%,但較第二季度下滑2%;凈利潤6.67億元,同比增長1749%,環(huán)比則下滑92.7%。目前中國游戲行業(yè)競爭激烈,騰訊、網易占據了龍頭地位,而金山軟件這樣的腰部游戲公司,很難在市場競爭中突出重圍,隨著游戲行業(yè)格局的不斷改變,未來金山軟件游戲板塊很難讓投資者建立信心,原本對游戲板塊寄予厚望的金山軟件,今年恐怕很難達到30%的增長預期。

隨著我國網絡游戲產業(yè)“走出去”步伐加快,企業(yè)參與國際競爭、布局國際市場的需求日益增強,游戲產業(yè)成為文化“走出去”的新亮點,成為文化產業(yè)新增長極。


游戲產業(yè)快速發(fā)展,很大原因是政策紅利助力,相關政策密集出臺。據了解,相關政策主要體現對新興產業(yè)的扶持和對游戲市場的規(guī)范兩個方面。扶持方面,鼓勵發(fā)展電子競技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關鍵技術標準,教育部在高校增設電競專業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,從行業(yè)標準、從業(yè)人員、題材內容等方面,對電競、VR、移動游戲的縱深發(fā)展提供有利的產業(yè)發(fā)展環(huán)境。規(guī)范層面則主要體現在手游新產品上線審核的趨嚴,對版號的要求,加強對游戲企業(yè)資質的考察等方面,引導游戲行業(yè)走向精品化和健康化。

作為創(chuàng)新性的消費概念,中國游戲出版產業(yè)將受益于大消費時代新的消費方式升級,主要原因:一是國家把文化產業(yè)做為重點建設推進,拉動內需擴大文化消費。二是游戲產業(yè)鏈長,與大消費密切相關。技術進步將推動游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動化方向發(fā)展,為中國游戲出版產業(yè)拓展發(fā)展空間。移動游戲目前正處于快速發(fā)展階段,各類社會資本紛紛涌入該行業(yè),行業(yè)內新進企業(yè)不斷增多,競爭愈來愈激烈。此外,部分傳統游戲公司也開始進入移動游戲市場。大部分移動游戲產品具有生命周期較短的特點,隨著大量資本進入移動網絡游戲市場加速了行業(yè)發(fā)展,市場競爭將日益激烈。

移動互聯網游戲行業(yè)前景預測

我國游戲產業(yè)規(guī)模保持高速增長,自主研發(fā)能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產品形態(tài)和經營模式日益豐富,伴隨國家相關扶持政策的持續(xù)實施,游戲內容質量明顯向好。展望“十三五”,我國游戲產業(yè)發(fā)展的將從游戲消費大國跨入游戲創(chuàng)新強國,為提升國家文化軟實力貢獻力量;未來發(fā)展主要目標是產業(yè)規(guī)模在“十二五”基礎上,繼續(xù)保持18%左右的較高增長速度,力爭2020年實現市場銷售收入3200億元;自主研發(fā)能力顯著增強,使國產原創(chuàng)游戲作品市場銷售收入占市場銷售總額75%以上;海外拓展進一步加快,自主研發(fā)游戲作品海外營收力爭年均增長率30%左右,爭取“十三五”末實現海外市場銷售收入200億美元。

游戲產業(yè)快速發(fā)展,內容制作不精,市場競爭加劇。隨著行業(yè)技術升級,開發(fā)者成本降低,但同時微端化、便捷、互動體驗要求提高。互聯網游戲風靡,游戲更新換代頻繁,引發(fā)大量資金涌入,迅速加快了行業(yè)運轉,開發(fā)者研發(fā)周期縮短。與此同時,過度火熱的市場行情催生出盲目式的擴張發(fā)展戰(zhàn)略,游戲產品同質化嚴重、產品粘性低、用戶流失率高。游戲產業(yè)制度不規(guī)范,社會責任缺失。近年來,我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在促進網絡文化市場發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴大和引導文化消費等方面發(fā)揮了積極作用。但是,網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。未來還需進一步規(guī)范網絡游戲市場秩序,保護消費者和企業(yè)合法權益,促進網絡游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。

欲了解關于移動互聯網游戲行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國移動互聯網游戲行業(yè)市場深度分析及投資發(fā)展研究報告》。

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