自從2016年9月,教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的通知后,目前全國開設(shè)電競專業(yè)的大學(xué)已經(jīng)有二三十所。
自從2016年9月,教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的通知后,目前全國開設(shè)電競專業(yè)的大學(xué)已經(jīng)有二三十所。今年,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的畢業(yè)生。數(shù)據(jù)顯示,目前我國現(xiàn)存電競相關(guān)企業(yè)18170家。從注冊量來看,2020年達(dá)到最高,為4378家。近四年來增長迅速。2018年以來,我國電競行業(yè)增長迅速,企業(yè)注冊總量達(dá)1.12萬家,占比近半。今年上半年我國共注冊電競相關(guān)企業(yè)2066家,同比增長10%,熱度不減。據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個(gè)。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也極大的豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供了充足的成長空間。
目前國內(nèi)電子競技行業(yè)主要企業(yè)有:騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
電子競技這幾年發(fā)展非常快速,國家甚至將電競納入杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業(yè)選手工資有多少?據(jù)悉,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到千萬以上。除了電競選手,電競行業(yè)還有很多教練,分析等工作,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們可以看到大約有86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。數(shù)據(jù)表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,具有相當(dāng)廣闊的前景及市場。
目前我國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競主客場的地區(qū)。過去三年內(nèi),我國電競用戶數(shù)量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進(jìn)一步推動(dòng)中國電競用戶規(guī)模迅速增長。
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
近年來直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費(fèi)市場的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動(dòng)下,全國各地的電競俱樂部主場化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎(chǔ)且成功舉辦過多個(gè)電競賽事。未來隨著主場化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當(dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場也屬于藍(lán)海。
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