Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年9月米哈游《原神》移動(dòng)端全球收入超過3.41億美元,位列全球手游收入榜榜首,中國(guó)是該游戲收入最高的市場(chǎng)。
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年9月米哈游《原神》移動(dòng)端全球收入超過3.41億美元,位列全球手游收入榜榜首,中國(guó)是該游戲收入最高的市場(chǎng)。騰訊《王者榮耀》以2.09億美元的收入位列榜單第2名。榜單前五另外三款游戲?yàn)轵v訊《PUBG Mobile》、網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》和King《Candy Crush Saga》。
《英雄聯(lián)盟手游》上線 MOBA市場(chǎng)或迎來二次騰飛
要說最近最受玩家期待的無疑是《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試了,在經(jīng)過數(shù)年的等待后,玩家終于用手機(jī)玩上了《英雄聯(lián)盟》。而上線后的《英雄聯(lián)盟手游》在成績(jī)的表現(xiàn)上也沒有令人失望,蘋果免費(fèi)榜第一,暢銷榜第二。而有人認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟手游》上線可能會(huì)讓MOBA市場(chǎng)迎來二次騰飛。
作為以公平競(jìng)技為核心的MOBA游戲,其玩法模式早已風(fēng)靡全球,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中指出,2021年1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)9.65%,增長(zhǎng)額達(dá)100.99億元,實(shí)際銷售收入達(dá)到1147.72億元。其中,在收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型收入占比中,MOBA游戲占比為14.14%。
手游成為了年輕人們消化碎片化時(shí)間的最佳手段之一。近些年各大游戲廠商紛紛推出各種手游,像騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,網(wǎng)易的《第五人格》《夢(mèng)幻西游》,游族的《少年三國(guó)志2》、37互娛的《新榮耀大天使》等等。
手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,手游不再是畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機(jī)媲美,隨著5G時(shí)代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)?shí)現(xiàn)手機(jī)端的操作。
隨著移動(dòng)游戲近幾年的快速發(fā)展,中國(guó)游戲玩家對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業(yè)模式在當(dāng)前市場(chǎng)下已幾乎無法生存。唯有高質(zhì)量、精品化的游戲產(chǎn)品才有機(jī)會(huì)在這個(gè)時(shí)代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國(guó)內(nèi)外所有廠商都在布局的下一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)。目前中國(guó)游戲市場(chǎng)正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國(guó)游戲市場(chǎng)——特別是移動(dòng)游戲市場(chǎng)——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場(chǎng)格局變化。
另外,國(guó)產(chǎn)手游正在海外攻城略地。根據(jù)AppAnnie聯(lián)合Google發(fā)布的《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》指出,2021年上半年期間,中國(guó)手游在海外市場(chǎng)獲得了17億的整體下載量,海外用戶在中國(guó)移動(dòng)游戲上的支出達(dá)80億美元,同比增長(zhǎng)47%。同時(shí),中國(guó)游戲開發(fā)商在頭部海外游戲市場(chǎng)中占據(jù)的份額超過23%,規(guī)模在海外市場(chǎng)成為全球第一。2021年7月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入16.48億美元,環(huán)比增長(zhǎng)9.24%。
想要了解更多手游行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)游戲媒體行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
游戲媒體行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲媒體未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘游戲媒體行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、...
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