今日有媒體報(bào)道稱(chēng),騰訊擬收購(gòu)黑鯊手機(jī)。針對(duì)傳聞,騰訊和黑鯊方面暫未置評(píng)。
騰訊擬收購(gòu)游戲手機(jī)廠商黑鯊
今日有媒體報(bào)道稱(chēng),騰訊擬收購(gòu)黑鯊手機(jī)。針對(duì)傳聞,騰訊和黑鯊方面暫未置評(píng)。
黑鯊手機(jī)成立于2017年,專(zhuān)注游戲手機(jī)賽道。工商資料顯示,小米旗下天津金星創(chuàng)業(yè)投資有限公司持股黑鯊手機(jī)超46%股份。針對(duì)收購(gòu)傳聞,騰訊和黑鯊方面暫未置評(píng)。目前,黑鯊手機(jī)CEO羅語(yǔ)周電話無(wú)人接聽(tīng),私信無(wú)人回應(yīng)。
一旦交易完成,這家以游戲手機(jī)為主的硬件廠商也將在收購(gòu)后迎來(lái)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。成立至今,黑鯊科技推出過(guò)數(shù)款游戲手機(jī),行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,黑鯊目前是游戲手機(jī)市占率第一位的廠商。
手機(jī)游戲市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析
隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門(mén)檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。
據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2021年前三季度,全球手機(jī)市場(chǎng)出貨量前五名分別為三星、蘋(píng)果、小米、vivo、OPPO,專(zhuān)業(yè)的游戲手機(jī)品牌不在榜內(nèi),已經(jīng)足以展現(xiàn)專(zhuān)業(yè)游戲手機(jī)產(chǎn)品的小眾性,而隨著對(duì)于手機(jī)游戲的管控收緊,以及手機(jī)游戲市場(chǎng)增速的放緩,專(zhuān)業(yè)的游戲手機(jī)產(chǎn)品吸引力將會(huì)不斷下降。
2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》分析
近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬(wàn)維、中手游市占率均為2%。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
目前,中國(guó)手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發(fā)行與渠道分發(fā)于一身。69.0%的網(wǎng)民從應(yīng)用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺(tái)占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發(fā)行商成本,不利于行業(yè)良性發(fā)展。阿里巴巴入局手游行業(yè),各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國(guó)精品手游的缺乏將降低渠道商話語(yǔ)權(quán)。長(zhǎng)期而言,手游渠道壟斷的現(xiàn)狀將得到調(diào)整。
游戲產(chǎn)品發(fā)展方面,中國(guó)手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新,行業(yè)難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。未來(lái)手游廠商需重點(diǎn)提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級(jí)品牌吸引用戶關(guān)注,引領(lǐng)行業(yè)良性發(fā)展。棋同時(shí)牌類(lèi)手游作為一款休閑益智的游戲,一直深受中老年用戶的青睞,隨著中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量的持續(xù)攀升,智能手機(jī)的普及與中國(guó)人口老齡化的速度加快,棋牌類(lèi)手游熱度將得到延續(xù)。
未來(lái)泛娛樂(lè)或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營(yíng)收的重要增長(zhǎng)點(diǎn),泛娛樂(lè)以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),可以是一個(gè)故事、一個(gè)角色或者其他任何大量用戶喜愛(ài)的事物,手游廠商的泛娛樂(lè)化不僅指將影視、小說(shuō)和動(dòng)漫等版材制作成手機(jī)游戲,同時(shí)也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量龐大,而且還在繼續(xù)增長(zhǎng),有調(diào)查顯示網(wǎng)民對(duì)IP手游周邊類(lèi)產(chǎn)品消費(fèi)意愿較強(qiáng),隨著手游廠商的泛娛樂(lè)化布局逐漸完善,泛娛樂(lè)或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營(yíng)收的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
未來(lái)行業(yè)投資機(jī)會(huì)在哪?如需了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》。
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