電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀,電競(jìng)行業(yè)前景如何?企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2.81萬(wàn)家。2019年我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)3676家,同比增長(zhǎng)17.86%。2020年新增4326家,同比增長(zhǎng)17.68%。2021年前10月,新增1.04萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)67.13%。
2022電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)發(fā)展前景趨勢(shì)分析
電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀,電競(jìng)行業(yè)前景如何?企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2.81萬(wàn)家。2019年我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)3676家,同比增長(zhǎng)17.86%。2020年新增4326家,同比增長(zhǎng)17.68%。2021年前10月,新增1.04萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)67.13%。
我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2.81萬(wàn)家。近十年來(lái),我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量逐年上升。2016年我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)1371家,同比增長(zhǎng)95.02%,是增速最快的一年。2019年我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)3676家,同比增長(zhǎng)17.86%。2020年新增4326家,同比增長(zhǎng)17.68%,是近十年新增最多的一年。
隨著電子競(jìng)技大賽爆發(fā)式增長(zhǎng)、電競(jìng)迷群體迅速擴(kuò)大,越來(lái)越多的國(guó)家和地區(qū)將電競(jìng)列為正式體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技將在接下來(lái)的幾年成為市場(chǎng)主角。內(nèi)容數(shù)字化、流量爆發(fā)力、年輕人影響力是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的招牌名片,但從體育全面化發(fā)展的維度來(lái)說(shuō),電競(jìng)?cè)匀淮嬖谧约旱亩贪澹饕w現(xiàn)在賽事數(shù)量,尤其是大眾賽事的數(shù)量上。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力不容小覷。報(bào)告顯示,2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長(zhǎng)2.65%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
2021年電競(jìng)行業(yè)有著新的變化,電競(jìng)作為正式項(xiàng)目加入2022年杭州亞運(yùn)會(huì);各地方持續(xù)出臺(tái)政策扶持電競(jìng)行業(yè)發(fā)展;多生態(tài)產(chǎn)業(yè)融入電競(jìng)城市,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新思路;EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯,以上都透露出中國(guó)電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展的信號(hào)。
最新數(shù)據(jù)顯示,2021年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總收益超過(guò)10億美元,比2020年增加14.5%,吸引的觀(guān)眾數(shù)量約為4.74億。
電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,是集體育、教育、文化于一身的新興產(chǎn)業(yè),備受年輕用戶(hù)喜愛(ài)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具備較強(qiáng)的人文屬性,作為重要的文化載體,電競(jìng)還能與粉絲經(jīng)濟(jì)、文化旅游、線(xiàn)下消費(fèi)等多種經(jīng)濟(jì)形態(tài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。預(yù)計(jì)到2024年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的總收益將增加到16億美元,去年電競(jìng)的媒體轉(zhuǎn)播權(quán)收益只有不到1.93億美元,與此相對(duì)的是,2021年美國(guó)國(guó)家橄欖球大聯(lián)盟(NFL)與CBS、NBC、福克斯、ESPN/ABC和亞馬遜簽下的合約金額為1100億美元,并持續(xù)到2033年。
11月7日凌晨,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG在千里之外的冰島擊敗了韓國(guó)的DK,最終捧起英雄聯(lián)盟S11全球總冠軍獎(jiǎng)杯。國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)、線(xiàn)下商城,紛紛被EDG的冠軍之夜點(diǎn)燃,央視新聞也轉(zhuǎn)發(fā)祝賀EDG。EDG與DK之間不僅僅是俱樂(lè)部間的較量,同時(shí)也是LPL賽區(qū)與LCK賽區(qū)的一號(hào)種子對(duì)決,兩強(qiáng)交鋒使得這場(chǎng)比賽成為全球電競(jìng)愛(ài)好者熱議的話(huà)題。
近年來(lái),隨著國(guó)家政策及地方政府的支持,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)的爆發(fā)性增長(zhǎng)。這次LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的登頂,無(wú)疑也是中國(guó)電競(jìng)高速發(fā)展的印證。
從區(qū)域分布來(lái)看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊(cè)資本分布來(lái)看,100萬(wàn)以?xún)?nèi)的電競(jìng)企業(yè)占比47%。
企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年前10月,我國(guó)共新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)1.04萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)67.13%。最近的10月,我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)3044家,同比增長(zhǎng)878.78%。9月新增2932家,同比增長(zhǎng)611.65%。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問(wèn)題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見(jiàn)建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競(jìng)未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
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電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的...
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