工業(yè)和信息化部、文旅不等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》對于今年蓄勢待發(fā)的元宇宙產業(yè)無疑是一大利好。提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模超過3500億
到2026年我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模超3500億
工業(yè)和信息化部、文旅不等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》對于今年蓄勢待發(fā)的元宇宙產業(yè)無疑是一大利好。提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模超過3500億,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領域實現(xiàn)規(guī)模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
VR/AR 產業(yè)鏈:
上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學設備(京東方、TCL、舜宇光學、水晶光電)、聲學器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感 器(意法半導體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(tǒng)(Google、超圖軟件、微軟、 虹宇軟件)、開發(fā)工具(蘋果、Google、Facebook);
下游主要為終端品牌廠商,根據(jù)產品類型不同可以分為 VR 設備廠商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 設備廠商(代表公司主要有微軟、聯(lián)想、愛普 生等)。終端廠商往往與內容、平臺關系緊密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
2023AR/VR產業(yè)發(fā)展未來趨勢及市場規(guī)模分析
我國高度重視虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展。有關部門出臺相關政策,和產業(yè)形成共振,對于未來國內的元宇宙產業(yè)的快速發(fā)展,將是一個有效催化劑。
作為數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領域,中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)已初具規(guī)模。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2019年我國VR企業(yè)數(shù)量突破3000,2020年的新增3400家,到2021年VR相關企業(yè)的注冊量暴增至4800余家,同比增長52%
目前,國內有將近1.9萬家VR相關企業(yè),其中,發(fā)明專利所占比重最大,達63%。種種跡象表明,虛擬現(xiàn)實產業(yè)已經(jīng)迎來發(fā)展戰(zhàn)略窗口期。
虛擬現(xiàn)實產業(yè)要快速發(fā)展,離不開終端設備的普及。2021年中國VR/AR領域主要投資于企業(yè)服務、智能硬件、元宇宙、房產服務、醫(yī)療健康及教育等行業(yè)。其中,元宇宙相關投資方主要有網(wǎng)易、萬像文化、建潘集團、奧雅設計、五源資本和SIG海納亞洲等企業(yè)。
目前,進入市場端銷售的虛擬終端主要是VR/AR頭戴及眼鏡設備。從當前趨勢來看,VR未來將會成為新一代硬件終端,承載消費者生活娛樂的多種需求。目前,AR/VR的主要場景在游戲、視頻、直播和車載等,未來在提高工作效率和生活品質、醫(yī)療教育、軍事工程等方面進行突破,應用場景不斷拓展,未來想象發(fā)展空間巨大。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率將達38.5%。其中,中國市場五年復合增長率預計將達43.8%,增速位列全球第一。
根據(jù)IDC預測,到2023年中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率為69.9%。VR/AR設備的出貨量在2022年大約為3000萬部,2023年預計將近5000萬,2025年過億。
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2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告
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