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我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)或進(jìn)入存量市場(chǎng) 游戲行業(yè)市場(chǎng)分析

目前,幾乎每個(gè)游戲論壇都座無(wú)虛席,大量參會(huì)人員站在會(huì)場(chǎng)內(nèi)聆聽(tīng)發(fā)言。多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放常態(tài)化趨勢(shì)下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會(huì)。

游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)市場(chǎng)多大?游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計(jì)劃于2022年12月召開(kāi)的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在推遲了兩個(gè)月后于2023年2月12日-14日舉行。會(huì)上發(fā)布的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng)。

目前,幾乎每個(gè)游戲論壇都座無(wú)虛席,大量參會(huì)人員站在會(huì)場(chǎng)內(nèi)聆聽(tīng)發(fā)言。多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放常態(tài)化趨勢(shì)下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會(huì)。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展研究報(bào)告》顯示:

游戲行業(yè)市場(chǎng)分析

2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。

伽馬數(shù)據(jù)披露的數(shù)據(jù)顯示,2022年自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%,海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。

此外,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%??蛻舳擞螒蚴袌?chǎng)實(shí)際銷售收入為613.73億元,同比增長(zhǎng)4.38%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。

隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但網(wǎng)頁(yè)游戲卻在日漸衰落。盡管游戲企業(yè)積極發(fā)展網(wǎng)頁(yè)游戲,但在端游和手游的壓力下,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量逐漸減少,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)需求下降,整體市場(chǎng)空間不斷縮小。

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)近年來(lái)受到移動(dòng)游戲市場(chǎng)的沖擊,用戶規(guī)模逐年下降,市場(chǎng)已處于衰退期。2020年頁(yè)游市場(chǎng)收入僅為76.1億元,同比下降22.9%,用戶規(guī)模在2020年初降至1.6億人,較2013年的巔峰時(shí)期已縮減過(guò)半。雖然網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的近況不佳,但網(wǎng)頁(yè)游戲并不會(huì)就此消失,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶將不單純執(zhí)著于某一個(gè)平臺(tái),而會(huì)呈現(xiàn)多端融合的趨勢(shì),未來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲或成為端游和手游的補(bǔ)充,在市場(chǎng)上保持一席之地。

根據(jù)2月14日發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國(guó)游戲行業(yè)多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)明顯下滑,銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。這是過(guò)去八年來(lái),游戲行業(yè)收入的首次下降。去年一年,在游戲圈彌漫著失望、裁員、轉(zhuǎn)行的悲觀情緒。

從業(yè)者們今年心態(tài)改變的原因之一,來(lái)自于游戲版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放。2023年1月、2月,國(guó)家新聞出版署連續(xù)兩次分別發(fā)放了88款、87款游戲版號(hào),數(shù)量均高于去年最高值。并且,去年年底,進(jìn)口游戲版號(hào)在時(shí)隔548天后也再次發(fā)放了,給游戲行業(yè)打了一劑強(qiáng)心針。

此外,游戲行業(yè)的復(fù)蘇也體現(xiàn)在線下。一位游戲公司人士向記者感慨,這個(gè)圈子很久沒(méi)這么活躍了。2天的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)吸引了近3000人參加,除了游戲圈,廣告圈、投資圈等圈外人也來(lái)了。一位做營(yíng)銷的互聯(lián)網(wǎng)大廠員工告訴記者,她這兩天內(nèi)找到了新的客戶。一位基金公司投資人對(duì)記者說(shuō),現(xiàn)在是投資游戲的好時(shí)候,他正在推薦客戶購(gòu)買游戲股。

一些動(dòng)作快的游戲公司已經(jīng)開(kāi)始了行動(dòng)。上述游戲公司人士提到,今年1月版號(hào)發(fā)放后,有獲得版號(hào)的公司緊急召回已經(jīng)放假的員工,為新游戲上線做準(zhǔn)備。

據(jù)了解,騰訊1月獲得版號(hào)的《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》已經(jīng)宣布定檔2月。浙商傳媒互聯(lián)網(wǎng)分析師謝晨告訴記者,這款游戲?qū)儆跓衢T的開(kāi)放生存賽道,具有爆款潛質(zhì),有望成為騰訊新一代收入增長(zhǎng)極。

2月,米哈游旗下《崩壞》系列衍生作品《崩壞:星穹鐵道》也開(kāi)啟了付費(fèi)測(cè)試,這款游戲在1月17日獲得版號(hào),春節(jié)期間發(fā)布了三測(cè) PV《太空喜劇》,公布了新地圖,并招募玩家進(jìn)行測(cè)試。蘋果商店預(yù)約界面顯示,這款游戲?qū)⒂诮衲?月上線。

游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析

2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變。隨著疫情防控局勢(shì)的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來(lái)觸底后的反彈。我國(guó)部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力。游戲已成為人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來(lái)將充滿希望。

網(wǎng)易高級(jí)副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動(dòng)作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)(60.670, -1.13, -1.83%)的充分融合中,成為拓寬社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動(dòng)能。從量的拓展到質(zhì)的升級(jí),數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量。

多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價(jià)值。開(kāi)源證券表示,游戲板塊“版號(hào)發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績(jī)向上拐點(diǎn)”邏輯仍有望不斷驗(yàn)證,頭部新游戲定檔或帶來(lái)估值進(jìn)一步修復(fù)。基于新游戲上線催化,建議繼續(xù)加大對(duì)游戲板塊配置力度。

去年年底,歐盟高票通過(guò)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè),促進(jìn)相關(guān)投資動(dòng)作,倡議推動(dòng)歐洲電子游戲?qū)W院的建立。此外,沙特也發(fā)布《游戲與電子競(jìng)技國(guó)家戰(zhàn)略》,計(jì)劃到2030年使沙特成為游戲與電競(jìng)行業(yè)的全球樞紐。

2023年以來(lái),這些新認(rèn)知有了一定進(jìn)展。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委2月13日推出的《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》顯示,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對(duì)國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念;同時(shí),91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體有促進(jìn)作用。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然認(rèn)為,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)正在激烈展開(kāi)。他說(shuō),我國(guó)也迫切需要充分挖掘本土游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,提升國(guó)際文化領(lǐng)域的話語(yǔ)權(quán)和影響力。

更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展研究報(bào)告》。報(bào)告在總結(jié)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。


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