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87款國產網(wǎng)絡游戲版號獲批 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀2023

  • 黃文玉 2023年10月27日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 國家版權局 1028 65
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網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

近日,國家新聞出版署發(fā)布10月國產網(wǎng)絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。網(wǎng)易旗下《射雕》、米哈游旗下《絕區(qū)零》、中青寶旗下《香蕉斗惡龍》、《了不起!勇者》、《田園小鎮(zhèn)》等在列。

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

網(wǎng)絡游戲區(qū)別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。而單機游戲模式多為人機對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進行有限的多人對戰(zhàn)。網(wǎng)絡游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務中的網(wǎng)絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間,所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

中國網(wǎng)絡游戲經(jīng)過十幾年的發(fā)展,無論在產品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關注的莫屬盈利模式的變化。中國網(wǎng)絡游戲經(jīng)歷了從收費到免費的轉變,這種方式也得到了市場的認可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡游戲用戶的愈加成熟,中國網(wǎng)絡游戲的盈利模式將迎來再次轉變。

網(wǎng)絡游戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,中國的網(wǎng)絡游戲產業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到成為中國網(wǎng)絡經(jīng)濟的重要組成部分。2019年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達5.32億人,較2018年增加了0.48億人,同比增長9.9%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為5.18億人,較2019年減少了0.14億人,同比減少2.6%。

數(shù)據(jù)顯示,隨著我國移動通信技術的不斷進步,以及手機的不斷普及,中國移動游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2019年中國移動游戲用戶規(guī)模達5.29億人,較2018年增加了0.7億人,同比增長15.3%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,較2019年減少了0.13億人,同比減少2.5%。自2017年起中國移動游戲用戶占據(jù)網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模九成以上的比例,2020年中國移動游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模的99.61%,較2016年的84.41%增長了15.20%。

從市場結構方面來看,手機游戲是我國網(wǎng)絡游戲最主要的細分種類。數(shù)據(jù)顯示,2021年我國網(wǎng)絡游戲市場中,手機游戲市場規(guī)模為2639億元,占比為83.8%;個人電腦游戲市場規(guī)模為512億元,占比為16.2%。近年來海外發(fā)行中國游戲的市場規(guī)模顯著增長,2021年行業(yè)規(guī)模達1165億元,同比增長16%。從結構方面來看,2021年海外發(fā)行的中國游戲市場中,手機游戲市場規(guī)模為911億元,占比為78.2%;非手機游戲市場規(guī)模為254億元,占比為21.8%。

根據(jù)中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:

整體來看,“十三五”期間,中國游戲市場呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢,2020年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達2786.9億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長20.7%,2020年中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)精品化趨勢增強,歷史文化、科普教育類型凸顯社會效益,自主研發(fā)產品國際國內競爭力進一步提升,出海走向全球化新階段,頂級國際電競賽事助力青年民心相通。

國產游戲重視IP長線建設,不僅嘗試在同一IP下構筑多樣化的游戲類型,也著力加強與動漫、文學、影視的轉換和聯(lián)動。當前IP改編游戲已成為支撐中國網(wǎng)絡游戲市場增長的重要動力。以移動游戲為例,2020年中國IP移動游戲市場規(guī)模達1243.2億元,較2019年增加了255.8億元,同比增長25.9%。游戲作為人們主流休閑娛樂的方式,近年來市場規(guī)模穩(wěn)定增長,由2016年的770億美元增長至2021年的1541億美元,年復合增長率達14.9%。隨著互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實及3D等技術的不斷發(fā)展,行業(yè)規(guī)模將保持增長態(tài)勢。

從市場結構方面來看,2021年全球網(wǎng)絡游戲市場中,手機游戲市場規(guī)模為1192億美元,占比為77.4%;個人電腦游戲市場規(guī)模為349億美元,占比為22.6%。從區(qū)域分布來看,全球網(wǎng)絡游戲市場主要集中在亞太、北美及歐洲三個地區(qū),2021年三者網(wǎng)絡游戲市場占比合計達86%。其中亞太地區(qū)占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區(qū),占比分別為22.7%和12.2%。

2021年9月版號暫停,新一輪監(jiān)管政策轉向,出臺了最嚴格的管理辦法,通過嚴格限制未成年人游戲時間防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲。2022年4月版號恢復發(fā)放后,2022年國家新聞出版署共下發(fā)了七批國產游戲版號和一批進口網(wǎng)絡游戲版號,474個國產網(wǎng)絡游戲和44個進口游戲獲得版號,累計512款游戲過審。版號的總量調控促使游戲精品化發(fā)展需求增強。

我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長。疊加顯示器、處理、存儲、界面、網(wǎng)絡及操作系統(tǒng)功能的技術進步,推動了我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場的快速發(fā)展。據(jù)資料顯示,2021年我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模為3151億元,同比增長8.7%。預計到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至3635億元。

中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術,對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產業(yè)研究院的《2023-2028年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略分析報告》。

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