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2024游戲陪玩產(chǎn)業(yè)鏈上下游發(fā)展現(xiàn)狀、投資機(jī)會(huì)分析

游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。近年來(lái),游戲陪玩市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

近年來(lái),游戲陪玩市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,越來(lái)越多的玩家開始接受并喜歡游戲陪玩服務(wù),這使得游戲陪玩市場(chǎng)的規(guī)模不斷擴(kuò)大。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年,市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。


游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂(lè)型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場(chǎng)最為主要的細(xì)分市場(chǎng),手游陪玩近幾年因?yàn)橥跽邩s耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等游戲的發(fā)展而迅速擴(kuò)大。

游戲陪玩產(chǎn)業(yè)鏈上下游發(fā)展現(xiàn)狀分析

游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費(fèi)者為主,一般主要是通過(guò)尋找游戲陪玩,提高游戲體驗(yàn)感。近年來(lái)隨著我國(guó)游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國(guó)游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來(lái)了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),隨著經(jīng)濟(jì)、文化的快速發(fā)展,我國(guó)娛樂(lè)技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國(guó)娛樂(lè)技能社交比重較大的一個(gè)環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年全國(guó)居民人均教育、文化娛樂(lè)消費(fèi)支出為2032元,同比下降19.1%。到2021年9月,全國(guó)居民人均教育、文化娛樂(lè)消費(fèi)支出為1867元,同比增長(zhǎng)446.3%。2020年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率達(dá)到了70.1%,相較于美國(guó)、德國(guó)、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家的差距正在逐漸減少。我國(guó)游戲用戶規(guī)模從2016年的5.66億人增長(zhǎng)至2020年的6.65億人。截止到2021年上半年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.67億人。

游戲陪玩服務(wù)形式日益多樣化。有償陪玩和無(wú)償陪玩是兩種主要形式。有償陪玩是指玩家根據(jù)需求支付報(bào)酬獲得陪玩服務(wù),而無(wú)償陪玩則通常是游戲廠商為推廣游戲而安排的陪玩活動(dòng)。此外,游戲陪玩服務(wù)還涵蓋了游戲指導(dǎo)、游戲分享等多個(gè)領(lǐng)域,滿足了不同玩家的需求。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

我國(guó)2020年游戲技能社交行業(yè)規(guī)模達(dá)到了266億元,同比增長(zhǎng)52%。我國(guó)娛樂(lè)文化領(lǐng)域的游戲行業(yè)也是隨著不斷發(fā)展,游戲陪玩作為我國(guó)游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,發(fā)展也是非常迅速。據(jù)資料顯示,2020年我國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了86億元,同比增長(zhǎng)95.5%。我國(guó)陪玩行業(yè)用戶每月在陪玩行業(yè)消費(fèi)超過(guò)200元的占比超50%,人均消費(fèi)更是達(dá)到了453.6元/月。

游戲陪玩平臺(tái)主要分為游戲公司自家平臺(tái)和第三方平臺(tái)。游戲公司自家平臺(tái)憑借豐富的游戲資源和品牌影響力占據(jù)了市場(chǎng)的一大部分份額,而第三方平臺(tái)則通過(guò)整合各類陪玩資源,提供更加靈活多樣的選擇。這使得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,各家平臺(tái)都在努力提升服務(wù)質(zhì)量,以吸引更多的用戶和玩家。

經(jīng)歷行業(yè)洗牌后,游戲陪玩行業(yè)正朝著標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化方向發(fā)展。行業(yè)協(xié)會(huì)及陪玩相關(guān)參與平臺(tái)正在攜手制定陪玩領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,以提升從業(yè)人員的專業(yè)水準(zhǔn),并帶動(dòng)行業(yè)的規(guī)范化前進(jìn)。這將有助于剔除行業(yè)中的“短期主義者”,實(shí)現(xiàn)行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,促進(jìn)游戲陪玩行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

游戲陪玩行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)

隨著科技的發(fā)展,人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)也將為游戲陪玩行業(yè)帶來(lái)創(chuàng)新。例如,通過(guò)智能匹配系統(tǒng),可以更準(zhǔn)確地為玩家找到合適的游戲陪玩師;通過(guò)數(shù)據(jù)分析,可以更深入地了解玩家的需求和偏好,從而提供更個(gè)性化的服務(wù)。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的玩家開始尋求游戲陪玩服務(wù)。特別是在一些大型多人在線游戲(MMO)和競(jìng)技類游戲中,玩家對(duì)于游戲陪玩的需求尤為強(qiáng)烈。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年,這一需求將持續(xù)增長(zhǎng),為游戲陪玩行業(yè)提供更多的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

而作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場(chǎng)也受益于游戲用戶的不斷增長(zhǎng)和游戲技能社交市場(chǎng)的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來(lái),根據(jù)對(duì)游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來(lái)我國(guó)游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。機(jī)遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來(lái)前所未有的市場(chǎng)規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺(tái)所凝聚起來(lái)的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價(jià)值很大。

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