近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。從歷年數(shù)據(jù)來看,中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模保持著穩(wěn)定的增長態(tài)勢。隨著泛二次元用戶的增長和消費(fèi)能力的提升,尤其是Z世代群體作為泛二次元用戶的重要組成部分,其潛在消費(fèi)規(guī)??臻g廣闊,將進(jìn)一步推動動漫產(chǎn)業(yè)的增長。
動畫和漫畫均是指通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作,或?qū)⒓芸盏幕蛘攥F(xiàn)實(shí)的場景加以繪制,使其畫面化。漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術(shù),它是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像。按照載體的不同,可以將動漫劃分為在線動漫、電視動畫、漫畫雜志和動畫電影等四大類。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模、競爭格局分析
動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要可以分為上中下游三個(gè)環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈的上游是內(nèi)容方,主要包括原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方。產(chǎn)業(yè)鏈的中游是渠道發(fā)行方,其中,動畫的主要發(fā)行方包括網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發(fā)行方則主要是各類漫畫雜志和網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺。產(chǎn)業(yè)鏈的下游則是基于IP的衍生品開發(fā)公司,包括IP授權(quán)代理公司,也包括衍生品開發(fā)公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
近年來,我國文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容消費(fèi)市場迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步上升。在資本、新媒體和消費(fèi)人群的多重驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)快速增長。動漫行業(yè)的產(chǎn)值主要來自于動漫上游的內(nèi)容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產(chǎn)值大約相當(dāng)于內(nèi)容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)動漫質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》顯示:
目前,國內(nèi)動畫制作公司主要分布在一線城市、省會城市或高校集中、經(jīng)濟(jì)發(fā)展較好的二三線城市。初步形成了分別以北京、上海、杭州、廣州為中心的四個(gè)區(qū)域產(chǎn)業(yè)集群。以光線傳媒、奧飛娛樂等為代表的企業(yè)在著力打造自有IP的同時(shí),也布局衍生變現(xiàn)業(yè)務(wù)。嗶哩嗶哩、騰訊控股、閱文集團(tuán)、愛奇藝等平臺作為動漫內(nèi)容的傳播渠道,擁有廣泛的用戶群體和豐富的內(nèi)容資源。美盛文化、泡泡馬特等企業(yè)在動漫衍生品領(lǐng)域擁有較強(qiáng)的實(shí)力和市場份額。
數(shù)據(jù)顯示,2023年全國動漫市場規(guī)模已經(jīng)超過了2500億元,約為2525億元,同比增長6%。這一數(shù)據(jù)顯示了中國動漫行業(yè)的巨大潛力和市場需求。在動漫行業(yè)細(xì)分市場方面,網(wǎng)絡(luò)動漫市場表現(xiàn)相對突出。2023年,市場規(guī)模接近400億元,占全國動漫市場總規(guī)模的比重約為16%。網(wǎng)絡(luò)動漫以其便捷的傳播方式和豐富的內(nèi)容吸引了大量用戶。
動漫電影市場也是動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,市場規(guī)模約為80億元,市場份額占比為3.2%左右。雖然相對于網(wǎng)絡(luò)動漫市場來說較小,但動漫電影以其獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式和視覺體驗(yàn),仍然具有較大的市場潛力。此外,衍生品及其他市場規(guī)模之和達(dá)到約2045億元,共同占有接近81%的市場比重。動漫衍生品市場包括玩具、服裝、文具等多個(gè)領(lǐng)域,是動漫產(chǎn)業(yè)的重要收入來源之一。
得益于政府在扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面做出的巨大努力,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關(guān)注與消費(fèi)群體也日漸增多。在此趨勢下,優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容依然是文化產(chǎn)業(yè)追逐的焦點(diǎn),將消費(fèi)者喜愛的IP內(nèi)容與其他產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,持續(xù)吸引消費(fèi)者為IP形象買單,是動漫企業(yè)保持長期的核心競爭力。
中國政府高度重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并出臺了一系列政策舉措以支持行業(yè)發(fā)展。例如,《國家新型產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列為戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一,鼓勵(lì)創(chuàng)新和投資。未來,政府將繼續(xù)加大對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供更加良好的政策環(huán)境和市場環(huán)境。這將進(jìn)一步推動動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和壯大。
綜上所述,動漫產(chǎn)業(yè)市場未來發(fā)展趨勢及前景十分廣闊。技術(shù)創(chuàng)新、內(nèi)容多樣化與跨界融合、海外市場拓展與國際化以及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展等因素將共同推動動漫產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展。同時(shí),政府的政策支持也將為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有力保障。
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