相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023年新上映動畫電影數(shù)量為62部,同比增加34.78%,其中國產(chǎn)動畫37部,外國動畫25部。累計票房79.98億元,在總票房中占比達(dá)14.56%。
中國動畫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破2200億元的市場規(guī)模,年播超過200部的產(chǎn)量,億級的用戶群體,凸顯我國已成為世界第一大動畫生產(chǎn)國。
動畫產(chǎn)業(yè),作為一個以“創(chuàng)意”為核心,以動畫為主要表現(xiàn)形式的綜合性產(chǎn)業(yè),涵蓋了與動畫相關(guān)的多個領(lǐng)域。具體來說,動畫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,同時還涉及與動漫形象相關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。
動畫行業(yè)市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,中國動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入良性發(fā)展軌道,創(chuàng)新力量不斷涌入、生產(chǎn)模式持續(xù)優(yōu)化、衍生業(yè)態(tài)推陳出新,成為中國文化產(chǎn)業(yè)不可忽視的一股力量。既有宏觀政策的導(dǎo)向,也有微觀傳導(dǎo)落地的實(shí)操,許多城市在布局動畫產(chǎn)業(yè)上不遺余力。2022年,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約1238.68億元人民幣,約占全國動漫游戲總產(chǎn)值的23.9%。目前,北京約有150家動畫制作機(jī)構(gòu)有作品產(chǎn)出,擁有從業(yè)人員5000余人。
國家廣電總局備案數(shù)據(jù)顯示,2023年電視動畫備案數(shù)(598部)為近五年新高,同比增長28.6%;備案總分鐘數(shù)同比上漲19.1%,為近五年次高峰。全年重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)影視劇上線備案通過的網(wǎng)絡(luò)動畫片達(dá)到508部,同比增長128.8%。
圖表:2023年備案電視動畫片題材分布情況
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國動畫行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會分析報告》顯示:
當(dāng)前,國產(chǎn)動畫電影、電視動畫片、網(wǎng)絡(luò)動畫番劇以及動畫短視頻、AIGC(生成式人工智能)動畫等形成了不同賽道,供應(yīng)鏈模式也在不斷轉(zhuǎn)變。
動畫產(chǎn)業(yè)生態(tài)的繁榮與發(fā)展,其深度和廣度在很大程度上依賴于動畫IP的持久生命力與影響力。日本與美國等動漫強(qiáng)國,憑借其深厚的產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)與豐富的市場經(jīng)驗(yàn),已將戰(zhàn)略重心聚焦于通過延長產(chǎn)業(yè)鏈來進(jìn)一步拓展產(chǎn)業(yè)規(guī)模,實(shí)現(xiàn)IP價值的最大化。這些國家的成功案例不僅彰顯了動畫IP在跨媒體、跨平臺整合中的核心作用,也為全球動畫產(chǎn)業(yè)樹立了標(biāo)桿。
相比之下,中國動畫IP的開發(fā)尚處于初級階段,正經(jīng)歷著成長的陣痛與挑戰(zhàn)。在這一階段,中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨著品牌形象塑造不夠鮮明、角色設(shè)計缺乏層次與深度、以及難以有效吸引并維持特定圈層用戶的高黏性等問題。這些問題直接關(guān)聯(lián)到動畫IP的長期競爭力與市場認(rèn)可度,是中國動畫產(chǎn)業(yè)在追求高質(zhì)量發(fā)展的道路上必須克服的障礙。
人工智能技術(shù)的快速發(fā)展正帶來動畫創(chuàng)作領(lǐng)域的深層變革。通過“人工智能通用模型+行業(yè)數(shù)據(jù)”的垂直訓(xùn)練,AI在激發(fā)動畫創(chuàng)意靈感、場景及角色建模、匹配目標(biāo)受眾等方面均顯示出明顯優(yōu)勢,將極大地提高動畫生產(chǎn)效率、降低生產(chǎn)成本。
動畫行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)分析
資金投入不足:動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要大量的資金投入,但當(dāng)前資金投入仍顯不足。這限制了動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力和發(fā)展速度。
市場競爭激烈:隨著動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,市場競爭也日益激烈。動畫制作企業(yè)需要不斷提升自身的創(chuàng)新能力和市場競爭力才能在市場中立足。
人才培養(yǎng)與引進(jìn):動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與引進(jìn)。當(dāng)前,我國動畫產(chǎn)業(yè)在人才培養(yǎng)和引進(jìn)方面仍存在不足。需要加強(qiáng)對動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)和引進(jìn)力度,為動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供有力的人才保障。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國動畫行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會分析報告》。