2017-2022年兒童智能硬件行業(yè)市場調研與投資潛力研究報告
越來越多智能硬件廠家和創(chuàng)業(yè)者將目光投向兒童市場,從智能手表到智能牙刷,再到兒童智能筆,各種兒童類智能硬件層出不窮。有人認為家長最看重的是孩子的安全,有人則相信父母更愿意把錢花在孩子...
如果一個公司已經有了穩(wěn)定而充足的現金流,或者已經開始盈利,那又有多少必要加速在4年之內實現上市?
如果一個公司已經有了穩(wěn)定而充足的現金流,或者已經開始盈利,那又有多少必要加速在4年之內實現上市?
在最新全球發(fā)布的《2017年硬件創(chuàng)業(yè)趨勢報告》中有這樣一個觀點:“平均一個創(chuàng)業(yè)企業(yè)從起步到上市需要8年的時間,但如果硬件創(chuàng)業(yè)遵循合理高效的發(fā)展軌跡,或許能將周期縮短為4年?!? 我把這個問題在從硬件投資到創(chuàng)業(yè)的人群中問了個遍,答案幾乎都是否定的,4年時間對軟件創(chuàng)業(yè)似乎都顯得野心勃勃,但提出這個設想的全球硬件加速器HAX,卻信心十足。
HAX是全球最早也是最多產的硬件創(chuàng)業(yè)加速器,目前也是全球范圍內最活躍的硬件創(chuàng)業(yè)早期投資者。HAX運營5年,已經投資和加速了來自全世界各地超過200個硬件創(chuàng)業(yè)項目,其中50%來自美國,25%來自歐洲,10%來自中國,另有15%來自其它地區(qū)。而其類型也涵蓋了物聯網、健康醫(yī)療、機器人、人工智能等各個領域。
HAX定點在中國深圳和美國舊金山,兩地的加速項目分別針對早期的創(chuàng)業(yè)的起步和中后期創(chuàng)業(yè)企業(yè)的商業(yè)化發(fā)展,注入資金的同時,也在旁為創(chuàng)業(yè)團隊提供從設計制造、眾籌融資到上市銷售等一系列的支持。參與了200多個硬件創(chuàng)業(yè)團隊的不同階段的成長,掌握著全世界范圍內最前沿的硬件行業(yè)發(fā)展狀況,HAX的兩位受訪者,早前加速器項目總監(jiān) Ji Ke和合伙人Benjamin Joffe都不約而同地對“4年”的時間線給出了肯定的回答,且是在不論細分領域和各國交易市場相異的語境下。
我們通??梢园延布?chuàng)業(yè)梳理為一個線性的過程:研發(fā),設計和制作原型,完善可制造設計進行生產,再進行線上和線下的推廣,接著進行全球化市場拓展直至上市。
這個過程Fitbit用了八年,Gopro用了12年。而HAX的設想,即是將整個過程整合為研發(fā)、原型生產、分銷到最終上市這4個階段,用4年的時間來實現。硬件科技發(fā)展史上并不是沒有這樣的先例,如1976年舊金山成立1980年納斯達克掛牌上市的蘋果,或者更早前六十年代同樣在舊金山起家,僅用了兩年就完成了上市的半導體芯片制造商英特爾等等。
HAX旗下目前也不乏乒乓訓練機器人設備Trainerbot(18個月從起步完成眾籌直至發(fā)貨)和訓練兒童生活習慣的智能手表Octopus Watch(18個月從原型制造到銷售)這些趕上了這條時間線的例子。這篇文章就來分享HAX的重點戰(zhàn)略戰(zhàn)術,讓硬件創(chuàng)業(yè)在如今制造技術發(fā)達、融資渠道廣泛、銷售模式多樣的背景下,尋找一種極端快速和高效的發(fā)展可能性。
加速:對生態(tài)優(yōu)勢的利用
Andy Wheeler在今年Techcrunch機器人峰會上談及硬件領域的發(fā)展速度時提到,與軟件相比,硬件的制作環(huán)節(jié)更耗時,比如你需要去尋找特定的零件,或者制造電路板等等。這與HAX對整個創(chuàng)業(yè)過程的解讀不謀而合:“硬件創(chuàng)業(yè)最耗時的部分就是在原型制作的環(huán)節(jié),很多創(chuàng)業(yè)團隊想要做出一個產品原型可能都需要3年的時間,而深圳的整個生態(tài)對硬件創(chuàng)業(yè)來說,就是其他任何一個地方都無法望其項背的巨大優(yōu)勢?!?/p>
HAX加速項目分別設點在深圳和舊金山,以充分利用兩地不同的生態(tài)。HAX的項目總監(jiān)Ji Ke介紹,深圳每年的加速項目吸引到的都是初期的項目,創(chuàng)業(yè)者在這里通過111天的加速,完成原型的制作,做好生產前的準備。盡管時間苛刻,但團隊的完成度都很高,之前提到的Trainerbot幾乎達到了每周對產品原型做一次升級更新的速率。
深圳各式硬件產品的零配件一應俱全,老牌制造業(yè)的根基也讓供應商、制造商以及工廠對硬件設計和生產有著扎實的專業(yè)知識和經驗,這就像一個制造型團隊,讓整個從原型到生產的過程更精益和迅速。這里還要特別提到工廠,工廠是硬件企業(yè)最重要的合作伙伴,從初期工具的制作到中期可制造性分析,再到后期批量的生產,在創(chuàng)業(yè)的每一個環(huán)節(jié)都保持密切的交流,也是讓接下來的環(huán)節(jié)流暢和有效進行的重要一環(huán)。
這一點,來到深圳的國外團隊體會尤為深刻,創(chuàng)業(yè)者需要什么樣的組件,在華強北基本都可以找到,但在歐美從網上訂購到送達可能要一周的時間。瑞典團隊Minut在結束了深圳的加速之后,至今還在公司簡介中這樣描述在深圳的經歷:“能夠和工程師和制造商一起作業(yè),讓point(Minut的第一個智能家居產品)的原型制作更加迅速,3個月的進展速度相當于在其他地方的一年?!?/p>
同時,深圳的優(yōu)勢還體現在相對優(yōu)惠的造價,法國機器人項目Unsupervised AI在原型制作中,全套的機器人外殼的成本為600元人民幣,而在法國可能需要花到2000歐元。成本的節(jié)省并不只是經濟上的益處,對于創(chuàng)業(yè)初期需要不斷修改設計、完善原型的創(chuàng)業(yè)者來說,也意味著很多試錯的機會和更快達到理想產品模型的高性價比。
HAX舊金山的團隊大多是產品制作已經完成,需要廣泛地建立人脈,接觸潛在的分銷商和零售合作伙伴,或是硬件專業(yè)的風投獲得資金支持和發(fā)展經驗。依賴于舊金山成熟的創(chuàng)投生態(tài)和市場發(fā)展,創(chuàng)業(yè)團隊能在項目商業(yè)化上得到更多的資源和指導。
過度:眾籌平臺的多功能性
眾籌在硬件創(chuàng)業(yè)領域司空見慣,或實現融資、或進行試水。HAX截止2017年初在Kickstarter的70多個眾籌項目中九成以上都能達到10萬美元融資額,其中有10個眾籌項目超過100萬美元,位居全球前百,Techcrunch就曾評論HAX為硬件眾籌領域首屈一指的投資者。
Ke分享道:“眾籌的功能其實非常多,除了平臺本身融資的性質,團隊更能從平臺的反應了解產品的市場需求,同時成功的項目也更容易得到媒體、分銷商和風投的關注,對項目后續(xù)的發(fā)展多有裨益。最重要的是平臺上投資者或說潛在用戶的巨大價值,這一群人是真正對產品感興趣的人,所以他們的意見不但有助于開發(fā)者進一步修改產品以更契合市場需求,他們也是這個產品和品牌忠實的擁護群體,建立起粉絲效應,是這個項目后續(xù)發(fā)展的品牌基礎。”
因而,全方位地利用眾籌環(huán)節(jié)也能夠更加有效地完成產品研發(fā)到市場化的過度。而換句話說,這是一個承前啟后的環(huán)節(jié),是團隊銜接前后發(fā)展進度的關鍵。
承前,鏈接的是開發(fā)和生產。首先,創(chuàng)業(yè)者可能面臨著平臺上潛在用戶們很多的修改意見,更不樂觀地可能需要重新設計。這時候,到底是推遲交貨,按大家的要求做一個完美的產品,還是嚴格堅持發(fā)行計劃,退而求其次?“這是個兩難的抉擇!”合伙人Benjamin Joffe評論道:“拖延,很有可能你會破產,而推出一個爛產品,品牌和聲譽就毀于一旦。”那究竟該怎么取舍?“鐵律就是:足夠好原則。
所謂成功的眾籌,就是達到融資目標(通常比設定的要高一些),之后在不嚴重拖延的基礎上交付一個足夠好的產品?!爆F實來講,產品一旦上了公開的平臺,你不盡快發(fā)布成品,就會被“別人”占了先機.
此后,眾籌更是對生產和銷售起著先導作用的環(huán)節(jié),產品在正式推出市場后,會有什么樣的需求量,供應鏈是否完善,工廠是否有足夠的生產能力,都需要從這一刻需要開始做更深入的考量和抉擇。而因為眾籌的結果往往與真實銷量還有著出入,團隊更要考慮留出浮動的余地,這也是我們在前一段說需要每一個環(huán)節(jié)都要保持密切的交流的一部分。
再說啟后。要市場化,眾籌環(huán)節(jié)需要被充分運用的還有之前提到的媒體、分銷商、以及平臺上第一批積累起來的粉絲群體。眾籌上線以后,聯系媒體進行曝光,在社交媒體開展推廣活動,和平臺上的支持者進行交流,時時更新產品發(fā)展動態(tài)……充分做好這些工作,才能在這一階段就著手與分銷商展開合作,或者吸引風投鞏固資金鏈,從而平穩(wěn)地過渡到下一階段(PS : 眾籌的結果并不直接決定團隊的成敗)。
存活:維持現金流
HAX將眾籌之后到大規(guī)模量產前的這個階段稱為“死亡之橋”,是硬件創(chuàng)業(yè)過程中最致命的關卡,對于研發(fā)和資金密集型行業(yè)來說,失敗則多源于現金流斷裂。在這個階段,眾籌的資金已經用于第一批產品的生產和發(fā)送,接下來的生產、銷售、發(fā)貨都需要一大筆錢來維持,此時要生產多少,能銷售多少都是風險,而此時也不是眾籌后先付款再生產的步驟了。要度過這一難關的團隊要么是在這一時期手中握有投資,如Kickstarter明星項目Smartthings,要么就是找到了合作的分銷商且有一定的預付款,如來自深圳的機器人制作平臺Makeblock,兩者都是在眾籌階段勢頭正旺的時候吸引到了投資、打開了銷售渠道,這就是之前所強調眾籌環(huán)節(jié)承接作用的重要所在。
“風投是代價最大、也最不能從根本上解決現金流問題的解決方案?!盝offe在歸納這幾種現金流時說。風投的介入都是在風險變低的時候,即創(chuàng)業(yè)團隊取得了階段性勝利,比如做出了一個很強的demo,眾籌后市場需求得到了驗證,產品發(fā)貨后開始獲得正面的評價,或是在銷量逐步提高甚至接近上市前的階段。他也指出,一般B2B會比B2C更容易拿到投資,因為創(chuàng)業(yè)項目在功能上有更強的“必要性”,中國的B2C項目也會相對容易融資。但這個時間是很緊迫的,要安然度過“死亡之橋”,在眾籌或最遲第一波產品發(fā)貨后就需要敲定投資。
然而,為什么說風投也不能從根本上解決問題?因為即使拿到了投資,只要這個產品沒有長線的銷量,沒有持續(xù)的收益,就不能算是一個已經商品化了的產品。所以“最好的投資者是你的客戶,是與供應商和分銷商訂立起的對團隊運作有利的的合作與付款協(xié)議。只有這個產品開始盈利了,這個創(chuàng)業(yè)項目才能真正被稱為一門生意。”
所以,一個創(chuàng)業(yè)項目要平穩(wěn)走上商業(yè)化道路,說到底還是在產品本身,能解決用戶痛點、能制造龐大的市場需求,從而實現盈利以支持下一輪生產到銷售的循環(huán),長此以往。這可能與國內很多硬件企業(yè)走性價比策略的觀點不同,HAX中一些創(chuàng)業(yè)企業(yè)的利潤可以達到80%(大多是B2B的項目),健康的利潤率不僅很大程度上保證了充足現金流,甚至允許生產或運輸中一些意外的花銷,也為企業(yè)后續(xù)擴大和市場奠定了基礎。
最后,你可能會問,如果一個公司已經有了穩(wěn)定而充足的現金流,或者已經開始盈利,那又有多少必要加速在4年之內實現上市?同樣的問題,我也問了受訪的兩位HAX負責人。
硬件行業(yè)更多企業(yè)還是堅持私有或是被并購,最終是否選擇上市還需要看每個公司的具體情況,如果公司已經開始盈利,也說明他們也就有了更多選擇的可能性。對于增長勢頭、營收狀況和利潤這些公共市場投資人關注的指標都良好的企業(yè),創(chuàng)業(yè)者就多了“上市”,這種可能更符合他們股權分配、發(fā)展計劃以及估值要求的選擇。
而“4年”的年限,并不是要盲目地爭分奪秒,而是一種加速的可能性,創(chuàng)業(yè)的每一步都面臨著競爭、資金等各種難關,完成每個步驟越有效率,存活率就越高。不僅是求快,更是每一步環(huán)環(huán)相扣的一個精益的運作過程,因為一但一個環(huán)節(jié)掉了鏈子都有可能直接延誤整個流程或者直接淹沒在硬件創(chuàng)業(yè)大軍中,這是需要創(chuàng)業(yè)者有超強的執(zhí)行力和企業(yè)擁有旺盛的生命力的。
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