11月22日早間,據(jù)英雄聯(lián)盟賽事消息稱,2022全球總決賽入圍賽將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉(zhuǎn)戰(zhàn)紐約市,半決賽前往加拿大的多倫多,最后在加利福尼亞州舊金山市進(jìn)行決賽。
2022英雄聯(lián)盟全球總決賽落地北美
11月22日早間,據(jù)英雄聯(lián)盟賽事消息稱,2022全球總決賽入圍賽將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉(zhuǎn)戰(zhàn)紐約市,半決賽前往加拿大的多倫多,最后在加利福尼亞州舊金山市進(jìn)行決賽。這是拳頭游戲首次在北美多個(gè)國家舉辦的全球總決賽,同時(shí)也是總決賽第一次來到墨西哥和加拿大。總決賽的最后兩站分別是多倫多猛龍隊(duì)的主場豐業(yè)銀行體育館(Scotiabank Arena)和金州勇士隊(duì)的主場大通中心體育館(Chase Center)。
同時(shí),拳頭游戲和英雄聯(lián)盟電競賽事公布其本年度英雄聯(lián)盟全球總決賽的決賽收視數(shù)據(jù)。在備受期待的五局三勝制的決賽中,中國LPL賽區(qū)隊(duì)伍Edward Gaming戰(zhàn)勝了來自韓國LCK賽區(qū)的冠軍熱門隊(duì)伍 DWG KIA。在今年的決賽中平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達(dá)到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時(shí)觀看人數(shù)峰值,和2020年相比增加了60.33%。
韓國、歐美、東南亞——電子競技的魅力及其產(chǎn)業(yè)的商業(yè)能力在世界范圍內(nèi)掀起了一場熱潮。在中國突破百萬GDP后的2021年,國內(nèi)的電子競技風(fēng)浪也只增不減。雖然由于疫情影響,某些賽事遭遇延辦甚至停辦,但這依舊阻擋不了電子競技項(xiàng)目加入亞運(yùn)會的腳步。
國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)在進(jìn)入存量運(yùn)營階段的背景下,現(xiàn)有的技術(shù)、設(shè)備發(fā)展水平和游戲賽事體驗(yàn),都需要挖掘新的增長點(diǎn)。同時(shí),加速出海也將成為中國電競產(chǎn)業(yè)的必然選擇。繼電競“入亞”之后,“入奧”成為電競體育化的重要目標(biāo)。根據(jù)調(diào)研,61%的電競用戶支持電競加入奧運(yùn)會,46%的電競用戶希望電競擁有自己獨(dú)立的運(yùn)動會??梢园l(fā)現(xiàn),在中國,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從賽事項(xiàng)目開發(fā)、賽事運(yùn)營、內(nèi)容傳播上,體現(xiàn)出了產(chǎn)業(yè)獨(dú)立性。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2021-2026年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
電競是互聯(lián)網(wǎng)和信息化背景下,年輕人新的生活方式,促進(jìn)了科技、文化、體育、旅游、傳媒等不同業(yè)態(tài)的跨界融合,帶動了5G、VR/AR、AI等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。如今,在政府支持力度不斷加大的背景下,我國電競行業(yè)正迎來爆發(fā)期。
從整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來看,中國也是全球最大的游戲市場。據(jù)Newzoo估計(jì),2020年全球10大游戲市場中,中國排名第一,游戲收入約442.63億美元。其次是美國,游戲收入約421.07億美元??傮w來看,全球10大游戲市場中,歐美國家有7個(gè),亞洲國家除中國外,還有日本和韓國上榜。
數(shù)字體育背景下,職業(yè)電競充滿發(fā)展機(jī)遇。一來,電競?cè)瞬艑⒂懈嗟母偧嘉枧_,二來,電競選手的訓(xùn)練更加科學(xué)化,能最大限度延長電競選手的職業(yè)壽命;三來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
中研普華通過對電競行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析電競行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的電競...
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國家第三代半導(dǎo)體技術(shù)創(chuàng)新中心(湖南)揭牌近日,國家第三代半導(dǎo)體技術(shù)創(chuàng)新中心(湖南)揭牌儀式在湖南長沙啟動。同日...
隨著我國新興企業(yè)的數(shù)量不斷增多,為了得到更好的發(fā)展,一些企業(yè)都把貸款作為自身主要的經(jīng)濟(jì)來源。不過由于去銀行貸款...
銀保監(jiān)會數(shù)據(jù)的顯示,截至11月9日,近一年關(guān)閉的網(wǎng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到3196家,其中不乏國有六大行的網(wǎng)點(diǎn)。這背后,隨著人工智能1...
體育用品,就是在進(jìn)行體育教育、競技運(yùn)動和身體鍛煉的過程中所使用到的所有物品的統(tǒng)稱。健身場所和設(shè)施的建設(shè)大大改善...
空氣煎炸,無油煎炸,最近兩三年,很多消費(fèi)者都入手了空氣炸鍋,用來煎炸油炸食物??諝庹ㄥ伒墓ぷ髟硎怯每諝獯鏌?..
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