隨著多款VR產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺。
元宇宙正在催熟VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈。作為跨圈型技術(shù)的VR/AR,正在不斷突破影視、游戲、社交媒體的次元壁,在汽車制造、交通運輸、建筑設(shè)計、城市治理、醫(yī)療健康等實體產(chǎn)業(yè)“落地”。隨著元宇宙時代的到來,接入方式會變得更加多元化,沉浸式接入設(shè)備有望全面普及,接入速度和穩(wěn)定性也會有本質(zhì)性提升。
2022年vr設(shè)備行業(yè)發(fā)展前景及未來市場規(guī)模預(yù)測分析
隨著多款VR產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺。中期3-4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強沉浸式應(yīng)用場景為主,參考游戲主機等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
長期看,VR產(chǎn)品有望更多應(yīng)用于提升工作及生活效率,期待VR設(shè)備突破ToC端社交、健身等領(lǐng)域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫(yī)療、軍事等應(yīng)用場景,未來年出貨量上看至過億級別。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示
VR/AR的投融資市場規(guī)模正爆發(fā)式增長。整體來看,國內(nèi)外無論金額還是數(shù)量均達(dá)到歷史新高。從投資領(lǐng)域來看,投融資主要集中在AR眼鏡、光學(xué)器件、傳感器,語音交互、遠(yuǎn)程協(xié)作等軟件功能也開始逐步受到重視。
隨著VR/AR技術(shù)發(fā)展,未來人們在網(wǎng)絡(luò)空間或虛擬現(xiàn)實結(jié)合的空間內(nèi)工作、娛樂、消費等體驗或許會有根本性的改變,特別是網(wǎng)絡(luò)溝通互動形式的轉(zhuǎn)變,即由屏幕互動向空間互動轉(zhuǎn)變。
據(jù)IDC的數(shù)據(jù),今年第一季度全球VR頭顯設(shè)備出貨量和去年同期相比增長了52.4%,在2021-2025年間,全球VR頭顯設(shè)備出貨量有望達(dá)到約41.4%的年均增速,行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模在2020年達(dá)到了413.5億元人民幣,2023年預(yù)計將達(dá)到1051.6億元。 而當(dāng) VR 設(shè)備的消費者體驗不斷更新升級,其使用場景也在持續(xù)擴增,未來的虛擬現(xiàn)實會越來越逼真,"VR設(shè)備正在邁向全面普及階段。
近年來,F(xiàn)acebook、微軟、英偉達(dá)、字節(jié)跳動、騰訊、百度、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭等均開始著手布局元宇宙,涉及游戲、社交、虛擬人、XR設(shè)備等領(lǐng)域。
從設(shè)備品牌分布來看,根據(jù)2021年4月Steam平臺新發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,調(diào)查對象人群中,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Quest 2適用規(guī)模最大,占比約為27.79%,Steam上每四臺使用的VR頭顯中就有一臺是Oculus Quest 2。
Facebook的Oculus Rift S頭顯設(shè)備位列第二,使用率為20.25%,但使用率相比三月出現(xiàn)了小幅度下降。Valve自家的Index頭顯在3月份的用戶量也略有增長,占到了頭顯使用品牌數(shù)量的16.39%。
5G標(biāo)準(zhǔn)對移動通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展至關(guān)重要,是全球通信發(fā)展的重要基礎(chǔ)。5G標(biāo)準(zhǔn)化工作已經(jīng)取得了階段性的成果,3GPP R17大部分標(biāo)準(zhǔn)已凍結(jié),隨著R18首批課題成功立項,5G-Advanced的標(biāo)準(zhǔn)化工作正式啟程。此次立項歷經(jīng)6個月的研討、163家公司投票及反復(fù)磋商,最終確定了面向無線接入網(wǎng)及系統(tǒng)架構(gòu)方向的共56個R18研究項目。其中,中國公司的立項數(shù)達(dá)到了29個,超過一半。
在中國移動、中國通信學(xué)會、中國通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會聯(lián)合舉辦的“5G-Advanced技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)研討暨3GPP R18標(biāo)準(zhǔn)立項解讀”活動中,與會專家對立項標(biāo)準(zhǔn)中的熱點做了解讀,其中5G XR受到83家公司的支持,是R18標(biāo)準(zhǔn)中最大的熱點。
未來,隨著5G的落地,網(wǎng)速有了比較大的提升,能夠大大降低VR產(chǎn)品的時延,提升用戶的體驗。在VR內(nèi)容制作方面,許多企業(yè)也紛紛開始上馬VR內(nèi)容制作,這些VR內(nèi)容和平臺的發(fā)展也將帶動VR頭顯設(shè)備的出貨水平。預(yù)計到2026年全球VR頭顯設(shè)備的出貨量有望達(dá)到4000萬臺。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。報告對行業(yè)相關(guān)各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
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