進(jìn)入2021年8月以來,由于監(jiān)管層針對游戲出臺了一系列監(jiān)管意見,涉及內(nèi)容審批、未成年人保護(hù)、游戲玩法等多個方面,所以國內(nèi)游戲版號一直處于暫停的狀態(tài)。企查查數(shù)據(jù)顯示,2020年,因版號停發(fā),1.8萬家游戲公司倒閉,較2018年增長了92.79%。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析2022
進(jìn)入2021年8月以來,由于監(jiān)管層針對游戲出臺了一系列監(jiān)管意見,涉及內(nèi)容審批、未成年人保護(hù)、游戲玩法等多個方面,所以國內(nèi)游戲版號一直處于暫停的狀態(tài)。企查查數(shù)據(jù)顯示,2020年,因版號停發(fā),1.8萬家游戲公司倒閉,較2018年增長了92.79%。
停擺8個月游戲版號審批再次重啟,4月11日晚,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊?。拿不到版號,新游戲就無法發(fā)布,所以很多中小游戲公司都在苦苦煎熬,此次版號發(fā)放給行業(yè)吹進(jìn)了一縷溫暖的春風(fēng)。
時隔263天,終于在2022年4月初等來了期盼已久的消息。游戲行業(yè)的寒冬終于迎來了一點(diǎn)曙光,版署官網(wǎng)正式公開新一批游戲版號,本次版號發(fā)放共45個,其中,客戶端平臺僅5個,switch游戲機(jī)一個,大部分為移動平臺游戲,均為4月8日審批。
據(jù)悉,自2019年以來,過審的游戲數(shù)量逐年大幅縮減,從1570款逐年縮減至2021年的755個。在此前國內(nèi)游戲版號停發(fā)的8個月里,面對國內(nèi)人口紅利見頂、行業(yè)“內(nèi)卷”加劇的問題,“出海”逐漸成為游戲公司的共同選擇。
版號恢復(fù)后,一個明顯的利好將為行業(yè)輸送新鮮血液,因版號問題導(dǎo)致經(jīng)營困難而造成裁員現(xiàn)象將逐漸好轉(zhuǎn),市場士氣提振行業(yè)回溫。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告》分析
在行業(yè)“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,尋找“出?!睓C(jī)會或許成為游戲企業(yè)自救的唯一方式。國產(chǎn)游戲出海成風(fēng),全球化戰(zhàn)略成效顯著。疫情后時代海外手游市場未見回落,美國、日本、韓國及東南亞移動游戲市場銷售收入仍同比增長6%以上。
機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,出海是中國游戲公司下一個重要的業(yè)務(wù)布局方向和業(yè)績增長點(diǎn)。除了國內(nèi)游戲版號停發(fā)等政策不確定因素影響,中國游戲公司積極出海背后也有著其他的驅(qū)動因素。從數(shù)據(jù)來看,2016-2021年中國自研游戲海外收入的年均增速為20%,比自研游戲國內(nèi)收入復(fù)合增速高出3.3%。目前,中國游戲在東南亞的市場份額達(dá)50%,但在美/日/韓市場并未超過30%,仍有非常大的成長性。
此外,多家游戲廠商已嘗試進(jìn)入元宇宙賽道,元宇宙或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。元宇宙是今年游戲業(yè)界不得不提的大事件,因?yàn)檫@一詞這一概念意味著一個全新的游戲概念和范疇,游戲?qū)⒂谌藗兊纳罡泳o密且息息相關(guān)。此前摩根士丹利發(fā)給投資者的一份研究報告指出,元宇宙未來有望成為產(chǎn)值達(dá)8萬億美元的超級市場。
大數(shù)據(jù)時代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲獲取更多行業(yè)分析及相關(guān)數(shù)據(jù)可以點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告》。
中研產(chǎn)業(yè)研究院資深研究員對目前國家經(jīng)濟(jì)形勢的走勢以及市場發(fā)展趨勢和當(dāng)前行業(yè)熱點(diǎn)分析,預(yù)測行業(yè)未來的發(fā)展方向、新興熱點(diǎn)、市場空間、技術(shù)趨勢以及未來發(fā)展戰(zhàn)略等。行業(yè)報告涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。此行業(yè)報告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險,制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。
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2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告
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