隨著硬件及互聯(lián)網技術的進步,單機游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,單機游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。單機游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。
單機游戲市場規(guī)模、單機游戲發(fā)展趨勢如何?隨著硬件及互聯(lián)網技術的進步,單機游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,單機游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。單機游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。
2022年單機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及市場前景分析
單機游戲一般指僅使用一臺游戲機或電腦就可以獨立運作的電子游戲或電腦游戲,相對于網絡游戲而言。近年來,由于互聯(lián)網的普及,為提供追加下載內容、多人聯(lián)機對戰(zhàn)、防止盜版,許多單機游戲已經支持互聯(lián)網功能。
隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續(xù)內容下載服務、多人聯(lián)機對戰(zhàn)的目的,更多單機游戲也開始需要互聯(lián)網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網對戰(zhàn)功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。
中國PC單機游戲用戶中以男性用戶為主,占比66%,女性用戶占比34%。用戶年齡主要集中在23-32歲,月收入在3001-8000元之間的用戶占比均超過50%。
隨著單機游戲受到的關注越來越多,小研發(fā)商 / 獨立工作室表現活躍,憑借豐富的細分游戲類型,創(chuàng)意玩法,收獲較好的銷量與口碑,深受年輕用戶玩家的喜愛。
據中研產業(yè)研究院公布《2022-2027年中國單機游戲行業(yè)供需趨勢及投資風險研究報告》顯示
而老牌PC單機研發(fā)商產品以仙俠武俠類RPG為主,擁有經典PC單機游戲IP,主打情懷,但新作開發(fā)較少。老牌PC單機研發(fā)商主要靠運營手中的經典PC單機游戲維持收入,或對經典單機游戲 IP進行品牌運營,開發(fā)衍生品。由于國內市場PC端用戶配置受限以及單機游戲工作室面臨的資金壓力,未來開發(fā)對標海外3A級的游戲難度較大。
2021年全球游戲市場將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%。這部分的下降主要來自于PC及主機市場,其中PC市場將下降2.8%至359億美元,主機市場將下降8.9%至492億美元。與此同時,報告預測移動游戲市場的收入將增長4.4%至907億美元,占總收入的一半以上,這是因為相比PC及主機市場,移動游戲市場受疫情影響較小。
2021年,國內自主研發(fā)產品陸續(xù)登陸主機平臺,促進了主機市場的收入增長,中國主機游戲市場實際銷售收入達25.80億元,同比增長22.34%。
近幾年涌現出的優(yōu)質國產單機游戲,一定程度上體現了國內的游戲開發(fā)實力,持續(xù)發(fā)展下去,中國應能成為全世界單機游戲的一股主力開發(fā)力量。未來可能會形成歐美、日本、中國幾大集團。
中國PC單機游戲用戶消費規(guī)模保持較為快速的增長,游戲市場整體資本熱度較低,但有實力的獨立開發(fā)商和PC單機老牌廠商仍受資本青睞。當前單機市場以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經濟實力。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
單機游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析單機游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘單機游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國單機游戲行業(yè)供需趨勢及投資風險研究報告》。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經營者提供參考依據。
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2022-2027年中國單機游戲行業(yè)供需趨勢及投資風險研究報告
單機游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析單機游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘單機游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、...
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