游戲產(chǎn)業(yè)年會是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行。會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進入存量市場
游戲產(chǎn)業(yè)年會是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行。會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進入存量市場。
在年會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進入存量市場。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》分析
手機游戲市場出現(xiàn)了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應(yīng)用程序內(nèi)購買的支出會因經(jīng)濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計全球手機游戲市場的市場規(guī)模將持續(xù)增長,于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長率為8.3%。
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經(jīng)濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動下降態(tài)勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%??梢钥闯霎?dāng)前我國手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長空間有限。2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。由于當(dāng)前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。
2022年,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規(guī)模增長放緩后,今年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失,我國的游戲用戶規(guī)模正式進入了存量市場時代。2022年,中國移動游戲用戶規(guī)模約達(dá)6.54億人,同比下降0.23%。移動游戲用戶規(guī)模增長已經(jīng)停滯。
華西證券表示,進入2023年以來,游戲版號發(fā)放時間節(jié)點更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運的經(jīng)典手游,業(yè)績有望將在上半年實現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點關(guān)注頭部廠商投資機會。
欲了解更多關(guān)于手機游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2023-2027年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
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