混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入真實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反應(yīng)的信息回路,用來加強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
一、混合現(xiàn)實(shí)(MR)的概念
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入真實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反應(yīng)的信息回路,用來加強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
混合現(xiàn)實(shí)(MR)(既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬)指的是兼并真實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。MR和AR的區(qū)別在于,MR通過一個攝像頭可以讓你看到裸眼都看不到的現(xiàn)實(shí),而AR只管疊加虛擬環(huán)境而不管現(xiàn)實(shí)本身。相比于現(xiàn)有VR 產(chǎn)品,MR 產(chǎn)品有望在顯示技術(shù)、全彩透視、瞳距調(diào)節(jié)/眼動追蹤、指環(huán)控制、全身動捕、激光雷達(dá)的應(yīng)用等六大硬件條線實(shí)現(xiàn)全方面的功能和配置升級,為XR 行業(yè)樹立新的硬件配置標(biāo)桿。
混合現(xiàn)實(shí)是一組技術(shù)組合,不僅提供新的觀看方法,還提供新的輸入方法,而且所有方法相互結(jié)合,從而推動創(chuàng)新 。輸入和輸出的結(jié)合對中小型企業(yè)而言是關(guān)鍵的差異化優(yōu)勢。這樣,混合現(xiàn)實(shí)就可以直接影響您的工作流程,幫助您和您的員工提高工作效率和創(chuàng)新能力。讓我們來看一些可行的方案,了解其工作原理和對何有助益?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在現(xiàn)實(shí)場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
混合現(xiàn)實(shí)(MR)的實(shí)現(xiàn)需要在一個能與現(xiàn)實(shí)世界各事物相互交互的環(huán)境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領(lǐng)域了。如果展現(xiàn)出來的虛擬信息只能簡單疊加在現(xiàn)實(shí)事物上,那就是AR。MR的關(guān)鍵點(diǎn)就是與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互和信息的及時獲取。
二、混合現(xiàn)實(shí)(MR)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析調(diào)研
一般來說,虛擬現(xiàn)實(shí)的常見載體都是智能眼鏡,如今,第一款融合了MR技術(shù)的智能眼鏡正在開發(fā)階段,離投入商用還需要一定時間。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術(shù)將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發(fā)團(tuán)隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設(shè)備做載體的可能性。
盡管現(xiàn)在的AR、MR產(chǎn)品離影視作品中的概念還相去甚遠(yuǎn),但不可否認(rèn)的是,AR、MR技術(shù)已經(jīng)以各種形式滲透進(jìn)了我們的生活。可能在你還未察覺的時候就已經(jīng)使用到了它們。像是抖音和美顏相機(jī)里的各種化妝、搞笑、變裝特效和濾鏡,其實(shí)多少都應(yīng)用到了AR技術(shù)。而MR則更多地在醫(yī)療、工業(yè)、建筑等商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。
2023蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)在美國召開,并發(fā)布了其首款MR(混合現(xiàn)實(shí))頭戴式設(shè)備Apple Vision Pro。該設(shè)備主要采用了協(xié)處理設(shè)計,搭載蘋果自研M2芯片以及R1芯片,其中R1芯片主要負(fù)責(zé)設(shè)備攝像頭和傳感器的數(shù)據(jù)傳輸;采用兩塊Micro OLED顯示屏,單眼分辨率超4K,綜合顯示效果突出,同時搭配Pancake光學(xué)模組,加上外置電池的方策,實(shí)現(xiàn)設(shè)備整機(jī)減重,在設(shè)備兩側(cè)還搭載了最先進(jìn)的空間音頻系統(tǒng),使用沉浸感進(jìn)一步提升。
除此之外,Vision Pro無需手柄遙控器和額外設(shè)備,僅通過眼睛、手勢和語音便可以完成整機(jī)操作交互。Vision Pro自2016年項(xiàng)目啟動至今已打磨七年之久,此次發(fā)售有望開啟XR的iPhone時代,成為繼iPhone、iPad、Mac、iWatch之后全新現(xiàn)象級終端,引領(lǐng)XR技術(shù)升級新趨勢。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》顯示:
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,2022年VR/AR市場的投融資規(guī)模有所下降。根據(jù)《全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,去年全球VR/AR行業(yè)的投融資總額是491.5億元,同比下降11.4%;全球VR頭顯出貨量1014萬臺,同比下降8.65%。另據(jù)wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,2023年第一季度全球VR出貨量為182萬臺,同比下降34%,環(huán)比下降47%。其中,國內(nèi)市場VR頭顯的出貨量為16萬臺,同比下降36%,環(huán)比下降54%。
真正的混合現(xiàn)實(shí)游戲,是可以把現(xiàn)實(shí)與虛擬互動展現(xiàn)在玩家眼前的。MR技術(shù)(混合現(xiàn)實(shí))能讓玩家同時保持與真實(shí)世界和虛擬世界的聯(lián)系,并根據(jù)自身的需要及所處情境調(diào)整操作。類似超次元MR=VR + AR=真實(shí)世界+虛擬世界+ 數(shù)字化信息,簡單來說就是AR技術(shù)與VR技術(shù)的完美融合以及升華,虛擬和現(xiàn)實(shí)互動,不再局限于現(xiàn)實(shí),獲得前所未有的體驗(yàn)??傊?,MR設(shè)備給到你的是一個混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(shù)(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。正是因?yàn)榇薓R技術(shù)更有想象空間,它將物理世界實(shí)時并且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設(shè)備的功能。
三、混合現(xiàn)實(shí)(MR)行業(yè)未來發(fā)展方向及趨勢預(yù)測
IDC預(yù)測AR和VR頭顯2023年將恢復(fù)增長態(tài)勢,出貨量同增31.5%,2021-2026年中國頭顯市場將以42.2%的CAGR保持高增,其中2026年中國AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球24.4%。消費(fèi)級應(yīng)用仍是AR/VR應(yīng)用主戰(zhàn)場,國內(nèi)數(shù)字人領(lǐng)域融資活躍,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用大發(fā)展的窗口期?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)是未來社會的一個新興方向,它可以為人們提供更加豐富和真實(shí)的體驗(yàn),極大地拓展人類的感知能力,相信隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)會變得更加完善。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》。
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2023-2028年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入真實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反應(yīng)的信息回路,用來加強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。混合現(xiàn)實(shí)是...
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