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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2018年中國動漫行業(yè)未來前景分析及深度調研咨詢報告》由中研普華動漫行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現狀與投資前景,同時對動漫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的動漫行業(yè)數據分析,幫助客戶評估動漫行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產業(yè)經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內容系中研普華原創(chuàng),未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
動漫研究報告對行業(yè)研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論點、分析論據,進行論證。報告如實地反映客觀情況,一切敘述、說明、推斷、引用恰如其分,文字、用詞表達準確,概念表述科學化。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經營者提供參考依據。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國動漫市場進行了分析研究。報告在總結中國動漫行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國動漫行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為動漫企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調整經營策略。
第1章 動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產業(yè)概述
(1)動漫產業(yè)定義
(2)動漫產業(yè)特征
1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
(1)主管部門
(2)監(jiān)管體制
1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
第2章 國際動漫產業(yè)發(fā)展分析及啟示
2.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展概述
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產品細分
(3)加強產業(yè)化經營
2.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)??怂?/SPAN>
2.4 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)VoozClub
第3章 中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
3.1 中國動漫產業(yè)盈利模式
3.2 中國動漫產業(yè)鏈分析
(1)盲目模仿
(2)衍生產品開發(fā)缺失
3.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
3.4 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
第4章 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
4.1 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況
4.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
4.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
4.5 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
4.6 上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(4)成立動漫產權交易中心
(5)動漫公共技術服務平臺
4.7 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第5章 中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況
5.1 中國動畫制作行業(yè)
(1)動畫制作行業(yè)總產值分析
(2)國產電視動畫片產量
1)國產電視動畫片產量分析
2)國產電視動畫片產量企業(yè)排名
3)國產電視動畫片產量城市排名
(3)國產動畫電影票房
(4)中國動畫片產量預測分析
5.2 中國動畫加工行業(yè)
(1)向高水平動畫加工轉型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉型
5.3 中國動漫培訓行業(yè)
5.4 中國漫畫雜志行業(yè)
5.5 中國漫畫圖書行業(yè)
5.6 中國動漫展會行業(yè)
5.7 中國網絡動漫行業(yè)
(1)網絡動漫市場發(fā)展概況
(2)網絡動漫市場發(fā)展特點
(1)主要動漫網站運營分析
(2)主要動漫網站分布
5.8 中國手機動漫行業(yè)
(1)手機漫畫發(fā)展分析
(2)手機動畫發(fā)展分析
(1)用戶規(guī)模
(2)市場規(guī)模
(1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
(2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
1)大賽對手機動漫產業(yè)鏈的影響
2)大賽對手機動漫技術環(huán)節(jié)的影響
3)大賽對手機動漫內容環(huán)節(jié)的影響
4)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響
5)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響
6)大賽對手機動漫基礎研究環(huán)節(jié)的影響
(1)對手機動漫感興趣的程度
(2)手機動漫的使用類型
(3)手機動漫的使用習慣
(4)對手機動漫的評價
(5)對手機動漫形式的評價
第6章 中國動漫衍生品開發(fā)情況
6.1 中國動漫衍生品市場現狀
(1)國外動漫品牌占據壟斷地位
(2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場競爭模式分析
(5)動漫玩具主要生產企業(yè)
(6)動漫玩具市場前景
(1)網絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場競爭分析
(5)動漫服裝主要生產企業(yè)
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具市場渠道分析
(4)動漫文具市場前景
6.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
6.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路
第7章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
7.1 中國動漫主題公園發(fā)展概況
(1)Hellokitty主題樂園落戶安吉
(2)迪士尼樂園落戶上海
(3)炫動傳播投建“派對新地”
(1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海”
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
(5)河南“十二五”擬投建2-3個動漫主題公園
7.2 國外動漫主題公園成功案例分析
(1)迪士尼樂園發(fā)展概況
(2)迪士尼成功因素分析
(3)迪士尼成功運作的啟示
(1)HelloKitty主題樂園發(fā)展概況
(2)HelloKitty主題樂園成功因素分析
(3)Hellokitty主題樂園成功運作的啟示
第8章 中國動漫產業(yè)市場營銷分析
8.1 中國動漫消費者調查
8.2 國內成功動漫產品營銷分析
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
(5)市場開拓
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
(1)營銷從產品創(chuàng)作開始
(2)動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣相結合
第9章 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析
9.1 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析
9.2 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(9)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)組織架構分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)發(fā)展模式分析
(4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
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(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)經營情況分析
(4)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)組織架構分析
(3)企業(yè)經營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
第10章 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
10.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
(1)動漫產業(yè)成長空間分析
(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
10.2 中國動漫產業(yè)投融資分析
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
(1)動漫產業(yè)投資機會
(2)動漫產業(yè)投資風險
10.3 中國動漫產業(yè)投融資建議
圖表目錄
圖表1:動漫衍生產品種類
圖表2:動漫產業(yè)主要監(jiān)管部門及職責
圖表3:中國動漫產業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
圖表4:2005-2013年中國國內生產總值及其增長速度(單位:億元,%)
圖表5:2014年中國宏觀經濟增長預測(單位:%)
圖表6:2008-2013年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表7:2008-2013年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表8:主要國家動漫產業(yè)扶植政策
圖表9:國際動漫產業(yè)競爭格局簡析
圖表10:國際動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表11:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
圖表12:2001年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表13:2012-2013年日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
圖表14:日本動漫產業(yè)格局簡析
圖表15:日本動漫產業(yè)鏈簡圖
圖表16:日本動漫產業(yè)運營模式簡析
圖表17:加強產業(yè)化經營策略簡析
圖表18:美國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表19:迪士尼品牌價值鏈
圖表20:迪士尼產業(yè)構架
圖表21:2011-2013財年華特迪士尼公司利潤表(單位:百萬美元)
圖表22:2011-2013財年華特迪士尼公司資產負債表(單位:百萬美元)
圖表23:2011-2013財年華特迪士尼公司現金流量表(單位:百萬美元)
圖表24:2012-2013財年華特迪士尼公司主要指標項(單位:%)
圖表25:2014-2016年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表26:迪士尼公司運營特點簡析
圖表27:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表28:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表29:韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表30:韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結
圖表31:“文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表32:兩種盈利模式的特點
圖表33:動漫產業(yè)企業(yè)類型
圖表34:整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表35:中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表36:動漫市場供求變動原因簡析
圖表37:2013年全國各省國產電視動畫片生產情況(一)(單位:部,分鐘)
圖表38:2013年全國各省國產電視動畫片生產情況(二)(單位:部,分鐘)
圖表39:國內動畫產業(yè)基地一覽表
圖表40:2013年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表41:2009-2013年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表42:江蘇省動漫產業(yè)現存問題簡析
圖表43:江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表44:2009-2013年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表45:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表46:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表47:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表48:浙江省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表49:浙江省動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表50:2009-2013年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表51:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表52:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表53:廣東省動漫產業(yè)發(fā)展措施
圖表54:2009-2013年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表55:上海市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表56:上海市動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表57:2009-2013年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表58:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表59:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表60:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表61:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表62:重慶市動漫產業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表63:2009-2013年中國動畫產值規(guī)模增長情況(單位:億元)
圖表64:2006-2013年中國動漫產業(yè)電視動畫產量及增速(單位:萬分鐘,%)
圖表65:2013年中國原創(chuàng)電視動畫片生產十大企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表66:2013年全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市(單位:部,分鐘)
圖表67:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:億元,%)
圖表68:2014-2018年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)
圖表69:近年國產動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表70:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表71:中國動漫培訓行業(yè)現存問題簡析
圖表72:全國漫畫雜志在全國十大城市的銷售指數(單位:%)
圖表73:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表74:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表75:中國網絡動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表76:中文動漫類代表網站的主要內容
圖表77:主要中文動漫類網站的優(yōu)勢內容和流量分析
圖表78:主要中文動漫類網站運營狀況
圖表79:中國動漫網站100強
圖表80:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)
圖表81:中國不同動漫網站地區(qū)分布(單位:%)
圖表82:2005-2013年中國網民規(guī)模與普及率(單位:萬人,%)
圖表83:手機漫畫產業(yè)鏈
圖表84:手機動畫價值鏈
圖表85:2005-2013年我國手機網民規(guī)模及占網民比例(單位:萬人,%)
圖表86:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表87:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表88:接觸哪類的手機動漫
圖表89:手機動漫的使用習慣
圖表90:對手機動漫雜志的評價
圖表91:對手機動漫動畫的評價
圖表92:對手機動漫形象DIY的評價
圖表93:對手機動畫游戲的評價
圖表94:2009-2013年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表95:2008-2013年中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產值增長分析(單位:億元,%)
圖表96:2008-2013年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表97:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表98:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表99:2011-2013年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%)
圖表100:2007-2016年中國網絡游戲用戶付費市場規(guī)模及預測(單位:億元,%)
圖表101:2007-2016年中國網絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)
圖表102:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表103:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表104:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表105:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表106:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表107:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
圖表108:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表109:迪士尼樂園成功因素簡析
圖表110:迪士尼樂園成功啟示總結
圖表111:HelloKitty主題樂園成功因素簡析
圖表112:HelloKitty主題樂園成功啟示總結
圖表113:動漫對于消費者的意義
圖表114:消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表115:消費者感興趣的漫畫
圖表116:消費者感興趣的動畫和FLASH內容
圖表117:消費者判定優(yōu)秀動漫的依據
圖表118:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表119:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表120:2013年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖
【關鍵詞Tag】動漫行業(yè)研究報告 動漫行業(yè)研究分析報告 動漫行業(yè)市場研究分析咨詢報告
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