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2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)趨勢預測及投資競爭力調研報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  • 報告編號:986677了解中研普華的實力 研究報告的價值
  • 出版日期:2014年10月報告頁碼:302頁圖表數(shù)量:282個
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【報告導讀】

《2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)趨勢預測及投資競爭力調研報告》由中研普華網(wǎng)絡游戲行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了網(wǎng)絡游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對網(wǎng)絡游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的網(wǎng)絡游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資價值。

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本報告目錄與內容系中研普華原創(chuàng),未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。

內容概況CONTENT OVERVIEW

網(wǎng)絡游戲研究報告對行業(yè)研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論點、分析論據(jù),進行論證。報告如實地反映客觀情況,一切敘述、說明、推斷、引用恰如其分,文字、用詞表達準確,概念表述科學化。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經營者提供參考依據(jù)。

  本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國網(wǎng)絡游戲市場進行了分析研究。報告在總結中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為網(wǎng)絡游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調整經營策略。

報告目錄REPORTS DIRECTORY

第一章 網(wǎng)絡游戲概述 17

1.1 網(wǎng)絡游戲 17

1.1.1 網(wǎng)絡游戲定義 17

1.1.2 網(wǎng)絡游戲與單機游戲 17

1.1.3 網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈 18

1.2 網(wǎng)絡游戲的分類 19

1.2.1 主流網(wǎng)絡游戲 19

1.2.2 按存在形式分類 20

1.2.3 按地圖和人物維度分類 20

1.3 網(wǎng)絡游戲行業(yè) 20

1.3.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)主管部門 20

1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 21

第二章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展環(huán)境分析 27

2.1 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的經濟環(huán)境 27

2.1.1 中國GDP增長分析 27

2.1.2 居民收入與消費分析 27

2.1.3 20141-9月宏觀經濟運行分析 30

2.1.4 網(wǎng)絡游戲的社會經濟作用分析 33

2.2 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境 34

2.2.1 2014年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎資源現(xiàn)狀概述 34

2.2.2 網(wǎng)游對IDC行業(yè)的技術推動作用分析 38

2.2.3 2014年中國手機用戶規(guī)模全球第一 39

2.2.4 移動通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢 42

2.2.5 網(wǎng)絡融合的促進作用分析 44

2.3 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的政策環(huán)境 45

2.3.1 《信息產業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃和2020年中長期規(guī)劃綱要》 45

2.3.2 2009-2012年電子信息產業(yè)調整和振興規(guī)劃》 48

2.3.3 2014年中國網(wǎng)游出版審批辦法明確 48

2.3.4 2014年金融支持文化產業(yè)的政策出臺 49

2.3.5 中國網(wǎng)絡游戲分級制度的探索 50

2.4 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的社會環(huán)境 52

2.4.1 2014年中國人口現(xiàn)狀分析 52

2.4.2 2014年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢分析 54

2.4.3 網(wǎng)絡游戲對未成年人的負面影響 58

2.4.4 中國正在加強網(wǎng)絡游戲的市場監(jiān)管 59

第三章 2013-2014年全球網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 61

3.1 2013-2014年全球網(wǎng)絡游戲發(fā)展概況 61

3.1.1 2014年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 61

3.1.2 全球網(wǎng)絡游戲的市場格局分析 62

3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡游戲分級制度介紹 62

3.1.4 20133D游戲將主導視頻游戲市場 63

3.2 2013-2014年全球主要國家網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展分析 64

3.2.1 2014年美國網(wǎng)絡游戲消費規(guī)模分析 64

3.2.2 2014年美國虛擬物品市場擴大 65

3.2.3 2014年歐洲網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 65

3.2.3 2014年韓國出臺網(wǎng)絡游戲管理新政 66

3.2.4 韓國網(wǎng)絡游戲發(fā)展模式及經驗總結 66

3.2.5 2014年日本網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 71

第四章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 73

4.1 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展概述 73

4.1.1 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析 73

4.1.2 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)盈利模式 74

4.1.3 2002-2014年中國網(wǎng)游畫面的變遷分析 75

4.2 2014年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 76

4.2.1 2014年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 76

4.2.2 2014年中國網(wǎng)絡游戲產品特色分析 77

4.2.3 中國網(wǎng)絡游戲的競爭格局分析 78

4.2.4 2014年中國網(wǎng)絡游戲市場份額分析 81

4.3 2014年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 84

4.3.1 2014年三季度網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 84

4.3.2 2014年三季度網(wǎng)絡游戲市場集中度分析 84

4.3.3 2014年三季度主要網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站分析 86

4.3.4 2014年三季度網(wǎng)絡游戲廣告投入分析 87

4.4 2014年中國網(wǎng)絡游戲出口現(xiàn)狀分析 88

4.4.1 中國網(wǎng)絡游戲出口產業(yè)鏈分析 88

4.4.2 中國網(wǎng)絡游戲出口主要模式分析 91

4.4.3 2014年中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模分析 93

4.4.4 2009 年中國網(wǎng)絡游戲出口市場份額分析 93

4.4.5 2014年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計 94

4.5 2013-2014年中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 95

4.5.1 2004-2014年中國兒童網(wǎng)絡游戲產品分析 95

4.5.2 中國兒童青少年網(wǎng)游市場的興起分析 96

4.5.3 2014年兒童青少年網(wǎng)游市場調研分析 98

4.5.4 中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展特征分析 101

4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場監(jiān)管體系分析 103

4.6 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 103

4.6.1 中國網(wǎng)絡游戲出版自主研發(fā)實力分析 103

4.6.2 2014年《魔獸世界》事件的影響分析 104

4.6.3 2014年中國啟動網(wǎng)絡游戲兩大工程 105

4.6.4 2014年免費網(wǎng)游成主流消費模式 106

4.7 2014年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)主要投資事件分析 108

4.7.1 主要投資事件列表 108

4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市 109

4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動 109

4.7.4 泛城科技獲得風險投資 109

4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110

4.7.6 中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)加速海外收購 111

4.8 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)存在的問題及對策分析 112

4.8.1 中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展難點分析 112

4.8.2 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展的威脅分析 114

4.8.3 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展的對策分析 115

4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場的監(jiān)管措施分析 117

第五章 2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 119

5.1 網(wǎng)頁游戲相關概述 119

5.1.1 網(wǎng)頁游戲定義 119

5.1.2 網(wǎng)頁游戲分類 119

5.2 中國網(wǎng)頁游戲的運營和盈利模式分析 119

5.2.1 中國網(wǎng)頁游戲運營模式分析 119

5.2.2 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 121

5.2.3 運營模式和盈利模式的創(chuàng)新分析 122

5.3 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展環(huán)境分析 122

5.3.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術推動因素分析 122

5.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析 123

5.3.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲自律組織成立 124

5.3.4 2014年網(wǎng)頁游戲“金頁獎”公布 125

5.4 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征分析 126

5.4.1 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析 126

5.4.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析 127

5.4.3 手機WAP游戲將成市場亮點 128

5.4.4 網(wǎng)頁游戲的媒體價值分析 128

5.4.5 大型網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)頁游戲融合 128

5.4.6 2014年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢分析 129

5.5 中國網(wǎng)頁游戲市場存在的問題及對策分析 130

5.5.1 網(wǎng)頁游戲技術研發(fā)中存在的問題 130

5.5.2 網(wǎng)頁游戲市場運營中存在的問題 131

5.5.3 網(wǎng)頁游戲市場宣傳中存在的問題 132

5.5.4 中國網(wǎng)頁游戲市場開發(fā)對策分析 132

第六章 2014年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 134

6.1 手機游戲簡介 134

6.1.1 手機游戲定義 134

6.1.2 手機游戲的分類 134

6.1.3 手機游戲盈利模式 137

6.1.4 手機游戲推廣渠道 137

6.2 2013-2014年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 138

6.2.1 中國手機游戲發(fā)展的影響因素分析 138

6.2.2 2013-2014年中國手機游戲市場規(guī)模分析 140

6.2.3 2014年中國手機游戲用戶規(guī)模分析 141

6.2.4 中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局分析 144

6.2.5 中國手機游戲開發(fā)人才需求熱 145

6.3 2013-2014年中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 146

6.3.1 2014年中國手游企業(yè)積極開發(fā)國際市場 146

6.3.2 2014年中國手游“金游獎”公布 148

6.3.3 2014年中國手機游戲市場成熟度分析 149

6.4 2013-2014年中國手機游戲發(fā)展存在的問題及對策 150

6.4.1 手機游戲品質成市場發(fā)展瓶頸 150

6.4.2 手機游戲市場的監(jiān)管問題 150

6.4.3 中國手機游戲產業(yè)發(fā)展的建議 152

第七章 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲消費者調研分析 155

7.1 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶分析 155

7.1.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及分布 155

7.1.2 中國網(wǎng)絡游戲用戶城鄉(xiāng)分布 156

7.2 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶特征 156

7.2.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶性別結構 156

7.2.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結構 157

7.2.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)結構 158

7.2.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結構 158

7.2.5 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡 159

7.2.6 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶網(wǎng)齡結構 160

7.3 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲使用行為分析 160

7.3.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用地點 160

7.3.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶首先使用地點 161

7.3.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用時間 161

7.3.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶信息獲取途徑 162

7.4 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產品使用行為 163

7.4.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶玩伴數(shù)量 163

7.4.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用原因 163

7.4.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶選擇新產品原因 164

7.4.4 中國大型網(wǎng)絡游戲使用目的 165

7.4.5 中國大型網(wǎng)絡游戲產品用戶流失因素 166

7.5 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費行為分析 166

7.5.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費構成 166

7.5.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶花費 167

7.5.3 中國大型網(wǎng)絡游戲付費用戶消費來源 167

7.5.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結構 168

7.5.5 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶付費模式偏好 168

7.5.6 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費方式 169

7.6 2014年中國網(wǎng)絡游戲產品調研分析 170

7.6.1 中國網(wǎng)絡游戲運營商MMOG用戶規(guī)模 170

7.6.2 中國大型網(wǎng)絡游戲類型用戶滲透 170

7.6.3 中國網(wǎng)絡游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析 171

7.6.4 中國大型網(wǎng)絡游戲單用戶使用壽命分析 172

7.6.5 中國大型網(wǎng)絡游戲產品滲透率 172

第八章 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶調研分析 174

8.1 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征 174

8.1.1 整體網(wǎng)頁游戲用戶性別特征 174

8.1.2 整體網(wǎng)頁游戲用戶年齡特征 174

8.1.3 整體網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)特征 175

8.1.4 整體網(wǎng)頁游戲用戶學歷特征 176

8.1.5 整體網(wǎng)頁游戲用戶收入特征 176

8.2 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征 177

8.2.1 網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177

8.2.2 網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 178

8.2.3 網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 179

8.3 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 180

8.3.1 用戶網(wǎng)頁游戲使用年限 180

8.3.2 用戶整體游戲使用年限 181

8.3.3 網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合狀況 181

8.3.4 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 182

8.3.5 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務使用 183

8.4 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶特征 184

8.4.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 184

8.4.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 184

8.4.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 185

8.4.4 社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 186

8.4.5 社交網(wǎng)頁游戲產品使用形式 186

8.4.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用網(wǎng)站 187

8.4.7 社交網(wǎng)頁游戲產品使用次數(shù)和時間 188

8.4.8 社交網(wǎng)頁游戲用戶花費 189

8.4.9 社交網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 191

8.4.10 社交網(wǎng)頁游戲使用地點 191

8.4.11 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 192

8.4.12 社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 193

8.5 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶背景 194

8.5.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度 194

8.5.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195

8.5.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 195

8.5.4 社交網(wǎng)頁游戲廣告狀況 196

8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能 197

8.5.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198

8.6 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況 198

8.6.1 大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 198

8.6.2 大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 199

8.6.3 大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 200

8.6.4 大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 200

8.6.5 大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201

8.6.6 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用時間 201

8.6.7 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用原因 202

8.6.8 大型網(wǎng)頁游戲用戶花費狀況 202

8.6.9 大型網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 203

8.6.10 大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 204

8.6.11 大型網(wǎng)頁游戲生命周期 204

8.6.12 大型網(wǎng)頁游戲產品放棄原因 205

8.6.13 大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206

8.6.14 大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 206

8.6.15 大型網(wǎng)頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度 207

8.6.16 大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208

8.6.17 大型網(wǎng)頁游戲用戶游戲年齡 209

8.6.18 大型網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限 209

8.6.19 大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 209

第九章 2014年中國手機游戲用戶調研分析 211

9.1 2014年中國手機游戲用戶基本屬性分析 211

9.1.1 手機游戲用戶性別分布 211

9.1.2 手機游戲用戶年齡分布 211

9.1.3 手機游戲用戶所在區(qū)域分布 212

9.1.4 手機游戲用戶教育程度 214

9.1.5 手機游戲用戶個人月收入分布 215

9.1.6 手機游戲用戶職業(yè)分布 215

9.2 2014年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 217

9.2.1 手機游戲用戶使用的手機品牌分布 217

9.2.2 手機游戲用戶黏性分析 217

9.2.3 手機游戲用戶活躍程度及流失原因 219

9.2.4 手機游戲用戶每月的手機上網(wǎng)花費 220

9.2.5 手機游戲用戶參與手機游戲的時間分析 221

9.2.6 手機游戲用戶參與手機游戲的場所分析 222

9.3 2014年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶使用行為分析 222

9.3.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡游戲的原因分析 222

9.3.2 用戶偏好的手機游戲風格和題材 223

9.3.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡游戲的渠道 224

9.3.4 手機網(wǎng)游用戶付費對比 225

9.3.5 手機網(wǎng)游用戶月均消費 226

9.3.6 單款手機網(wǎng)絡游戲費用支付意愿 228

9.3.7 手機網(wǎng)游用戶的支付方式 228

9.3.8 用戶每天參與手機網(wǎng)游的時間段分布 229

9.3.9 用戶單個手機網(wǎng)游周期 230

9.3.10 手機網(wǎng)游用戶態(tài)度對比分析 230

9.3.11 用戶最期望的手機網(wǎng)絡游戲功能 231

9.3.12 用戶期望的手機網(wǎng)絡游戲附屬功能 232

9.3.13 手機網(wǎng)游用戶在線活動研究 233

9.3.14 3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響 234

第十章 2013-2014年國外網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)分析 236

10.1 動視暴雪(Activision Blizzard 236

10.1.1 公司簡介 236

10.1.2 2007年暴雪并購動視分析 237

10.1.3 2014年公司經營情況分析 237

10.1.4 2014年動視暴雪游戲業(yè)務市場分析 239

10.1.5 2014年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺將整合 240

10.2 任天堂(NINTENDO 241

10.2.1 公司簡介 241

10.2.2 2010財年公司經營情況 242

10.2.3 2014年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲 243

10.2.4 2014年全球游戲機排行榜分析 243

10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment 244

10.3.1 公司簡介 244

10.3.2 2013-2014財年公司經營情況 245

10.3.3 2014年育碧推出環(huán)保游戲包裝 246

10.3.4 2014年育碧中國市場發(fā)展計劃 247

10.4 美國EA公司 247

10.4.1 公司簡介 247

10.4.2 2012年公司成為世界500強企業(yè) 248

10.4.3 2014財年公司經營情況 249

10.4.4 2012年度公司新作發(fā)售計劃 250

10.4.5 EA中國市場開發(fā)計劃 251

第十一章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)分析 252

11.1 中青寶網(wǎng) 252

11.1.1 公司簡介 252

11.1.2 2014年公司經營情況分析 253

11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競爭力分析 254

11.1.4 2014年公司經營計劃 255

11.2 上海盛大網(wǎng)絡 256

11.2.1 企業(yè)簡介 256

11.2.2 2014年公司經營情況分析 258

11.2.3 2014年盛大網(wǎng)絡游戲業(yè)務發(fā)展分析 258

11.2.4 2014年盛大與兩企業(yè)結盟聯(lián)合營銷 259

11.3 北京完美時空 260

11.3.1 公司簡介 260

11.3.2 2014年企業(yè)經營情況分析 263

11.3.3 2014年完美時空加大內容投入 264

11.3.4 完美時空的精品化路線分析 265

11.3.5 完美時空海外市場表現(xiàn)分析 266

11.4 網(wǎng)易公司 266

11.4.1 企業(yè)簡介 266

11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析 267

11.4.3 2014年公司經營情況分析 268

11.5 第九城市 268

11.5.1 公司簡介 268

11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析 269

11.5.3 2014年公司經營情況 271

11.5.4 2014年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析 273

11.6 網(wǎng)龍 274

11.6.1 公司簡介 274

11.6.2 2014年公司經營情況 277

11.6.3 公司未來發(fā)展展望 279

11.7 金山 281

11.7.1 公司簡介 281

11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析 281

11.7.3 2014年公司經營情況 284

第十二章 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展前景 286

12.1 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 286

12.1.1 中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 286

12.1.2 2014-2020年中國網(wǎng)游出口規(guī)模預測 287

12.2 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢分析 288

12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場細分 288

12.2.2 與其他文化產業(yè)的融合 288

12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機 288

第十三章 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲投資分析 290

13.1 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲投資風險分析 290

13.1.1 政策風險 290

13.1.2 市場風險 290

13.1.3 技術風險 291

13.1.4 知識產權保護風險 291

13.2 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲投資建議 291

13.2.1 積極開發(fā)女性用戶市場 291

13.2.2 自主創(chuàng)新是關鍵 292

13.2.3 農村消費市場的拓展 292

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圖表目錄

圖表1 電腦游戲及網(wǎng)絡游戲的分類 17

圖表2 網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈示意圖 18

圖表3 2005-2014年中國GDP增長趨勢圖 27

圖表4 2004-2014年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖 28

圖表5 2004-2014年中國農村居民家庭人均純收入趨勢圖 28

圖表6 2004-2014年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù) 28

圖表7 2004-2014年中國農村居民家庭恩格爾系數(shù) 29

圖表8 2005-2014年中國社會消費品零售總額情況 29

圖表9 2005-2014年中國居民消費價格漲跌幅度 30

圖表10 2014年中國居民消費價格比上年漲跌幅度 30

圖表12 2006-2014中國IPv4地址資源變化情況 35

圖表13 2014年中國分類域名數(shù) 35

圖表14 2014年中國分類CN域名數(shù) 36

圖表15 2006-2009中國網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢圖 36

圖表16 2003-2014年中國網(wǎng)頁規(guī)模變化 37

圖表17 2014年中國網(wǎng)頁數(shù)分類及增長情況 37

圖表18 2006-2014中國國際出口帶寬變化情況 38

圖表19 2014年中國主要骨干網(wǎng)絡國際出口帶寬數(shù) 38

圖表20 2005-2014年中國移動電話用戶規(guī)模和比例增長趨勢圖 40

圖表21 2007-2014年中國移動電話用戶月度凈增比較 41

圖表22 2004-2014年中國移動分組數(shù)據(jù)用戶月度增長情況 41

圖表23 2014年中國各省移動電話用戶、普及率統(tǒng)計 41

圖表24 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動通信網(wǎng)的劣勢列表 43

圖表25 移動互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖 43

圖表26 固網(wǎng)、移動網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢 44

圖表27 移動互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖 45

圖表28 中國信息產業(yè)科技發(fā)展的15大重點技術列表 46

圖表29 2004-2014年中國人口數(shù)量增長趁勢圖 52

圖表30 2014年中國人口城鄉(xiāng)構成比例 53

圖表31 2004-2014年中國城市人口增長趁勢圖 53

圖表32 2014年中國人口數(shù)性別及年齡構成 53

圖表33 2014年中國人口受教育情況 54

圖表34 2002-2014年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢圖 54

圖表35 2014年中國各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長情況統(tǒng)計 55

圖表36 中國互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個梯隊 56

圖表37 2014年中國各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計 57

圖表38 2014年中國各省人均GDP與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關性分析 58

圖表39 2003-2014年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 61

圖表40 2003-2014年美國網(wǎng)絡游戲消費規(guī)模增長趨勢圖 64

圖表41 2003-2014年美國網(wǎng)絡游戲消費結構比較 64

圖表42 2003-2014年歐洲網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 65

圖表43 網(wǎng)絡游戲生命周期示意圖 73

圖表44 2003-2014年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 77

圖表45 2014年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模構成比例圖 77

圖表46 2008-2014年中國網(wǎng)絡游戲產品分類市場規(guī)模 78

圖表47 2014年中國網(wǎng)絡游戲題材分布及代表作品 78

圖表48 中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局圖 79

圖表49 中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲市場競爭格局圖 80

圖表50 中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)上市公司及代表游戲 80

圖表51 中國主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲 81

圖表52 2014年中國上市網(wǎng)游企業(yè)市場份額圖 82

圖表53 2014年中國網(wǎng)絡游戲市場份額統(tǒng)計 82

圖表54 2013-2014Q3中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 84

圖表55 2013-2014Q3中國網(wǎng)絡游戲運營商收入份額變化趨勢圖 84

圖表56 2014Q3中國網(wǎng)絡游戲市場份額 85

圖表57 2014Q3中國網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計 85

圖表58 2012Q4-2013Q3中國網(wǎng)絡游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計 86

圖表59 2012Q4-2013Q3中國網(wǎng)絡游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢圖 86

圖表60 2014Q3中國主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時間 87

圖表61 2013-2014Q3中國游戲運營商分季度廣告投放規(guī)模趨勢圖 87

圖表62 2013-2014Q3中國單個網(wǎng)絡游戲產品廣告投放金額統(tǒng)計 88

圖表63 中國網(wǎng)絡游戲出口流程圖 89

圖表64 中國網(wǎng)絡游戲出口中介機構服務流程 90

圖表65 網(wǎng)絡游戲出口三種模式比較 91

圖表66 2014年中國網(wǎng)絡游戲出口主要運營商市場份額 93

圖表67 2014年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)出口案例比例 94

圖表68 2008-2014年中國兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長趨勢圖 97

圖表69 2014年中國大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對比 98

圖表70 2014Q3中國兒童青少年游戲運營商關注度分布 98

圖表71 2014Q3中國主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關注人群年齡結構對比 99

圖表72 2014Q3中國兒童青少年游戲關注度排列 100

圖表72 2010Q3中國賽爾號游戲關注人群重合度 100

圖表72 2010Q3中國賽爾號與摩托爾莊園關注人群性別結構 101

圖表73 2014年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資并購事件列表 108

圖表74 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式 121

圖表75 2014年度網(wǎng)頁游戲“金頁獎”名單 126

圖表76 2013-2014Q3中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分季度增長趨勢圖 126

圖表77 2013-2014Q3中國網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)游市場中的份額 127

圖表78 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及使用比例對比 127

圖表79 手機游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 134

圖表80 手機游戲按不同標準進行分類 135

圖表81 手機游戲按接入方式分類 135

圖表82 手機游戲按內容主要分類 136

圖表83 手機游戲的平臺以及主推的廠商 137

圖表84 2004-2014Q3年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 141

圖表84 2013-2014Q3年中國手機游戲市場規(guī)模分季度統(tǒng)計 141

圖表85 2007-2014年中國手機游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 142

圖表86 2004-2014年中國手機游戲活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖 143

圖表87 手機網(wǎng)游活躍用戶占手機游戲活躍用戶比例 143

圖表88 2013-2014第四屆中國手機游戲“金游獎”評選結果 148

圖表89 2008-2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模 155

圖表90 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶地域分布 156

圖表91 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶性別構成 157

圖表92 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結構 157

圖表93 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結構 158

圖表94 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結構 159

圖表95 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡分布 159

圖表96 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶網(wǎng)齡構成 160

圖表97 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲地點選擇 161

圖表98 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶首選游戲地點 161

圖表99 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲單次游戲使用時間分布 162

圖表100 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲信息獲取途徑 162

圖表101 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲玩伴數(shù)量 163

圖表102 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產品選擇要素 164

圖表103 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶新產品更換要素 165

圖表104 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲目的 165

圖表105 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產品放棄因素 166

圖表106 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶付費構成 167

圖表107 2014年中國付費網(wǎng)絡游戲用戶花費結構 167

圖表108 2014年中國付費網(wǎng)絡游戲用戶花費來源 168

圖表109 2014年中國付費網(wǎng)絡游戲用戶收入結構 168

圖表110 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費偏好 169

圖表111 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費渠道 169

圖表112 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲運營商用戶比例 170

圖表113 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶常用游戲類型 171

圖表114 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲使用數(shù)量 171

圖表115 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產品更換周期 172

圖表116 2014年中國大型網(wǎng)絡游戲產品用戶滲透率 172

圖表117 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 174

圖表118 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 175

圖表119 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 175

圖表120 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶學歷結構 176

圖表121 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 177

圖表122 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177

圖表123 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 178

圖表124 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要設備 179

圖表125 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 179

圖表126 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要使用地點 180

圖表127 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年限 180

圖表128 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲使用年限 181

圖表129 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其它游戲類型滲透率 181

圖表130 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其他游戲類型使用率 182

圖表131 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡結構 183

圖表132 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務使用比較 183

圖表133 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 184

圖表134 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 185

圖表135 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 185

圖表136 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 186

圖表137 社交網(wǎng)頁游戲產品按使用形式分類 186

圖表138 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶游戲使用類型 187

圖表139 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站使用排名 187

圖表140 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲登錄頻率 188

圖表141 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲使用時間 189

圖表142 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費比例情況 189

圖表143 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費狀況 190

圖表144 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲付費意愿 190

圖表145 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 191

圖表146 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 192

圖表147 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲最常用使用地點 192

圖表148 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 193

圖表149 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶主要使用設備 193

圖表150 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 194

圖表151 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 194

圖表152 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 195

圖表153 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195

圖表154 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 196

圖表155 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲的廣告比例 196

圖表156 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對廣告的印象 197

圖表157 2014年中國社交網(wǎng)站功能使用情況 197

圖表158 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198

圖表159 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 199

圖表160 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 199

圖表161 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 200

圖表162 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 200

圖表163 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201

圖表164 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲使用時間 201

圖表165 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 202

圖表166 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶花費比例 202

圖表167 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲花費狀況 203

圖表168 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 204

圖表169 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 204

圖表170 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲單用戶生命周期 205

圖表171 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲放棄原因 206

圖表172 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206

圖表173 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 207

圖表174 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 207

圖表175 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 208

圖表176 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208

圖表177 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 209

圖表178 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡 209

圖表179 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 210

圖表180 2014年中國手機用戶性別分布 211

圖表181 2014年中國手機用戶年齡分布 212

圖表182 2014年中國手機游戲用戶省份分布變化 213

圖表183 2014年中國手機游戲用戶地域分布 213

圖表184 2014年中國手機游戲用戶學歷分布 214

圖表185 2014年中國各學歷層次手機游戲用戶職業(yè)分布情況 214

圖表186 2014年中國手機游戲用戶收入分布 215

圖表187 2014年中國手機游戲用戶職業(yè)分布 216

圖表188 2014年中國手機游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布 216

圖表189 2014年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況 217

圖表190 2014年中國手機游戲用戶使用單機和網(wǎng)游的頻率 218

圖表191 2009 年中國手機游戲用戶單機和網(wǎng)游日均游戲時長對比 218

圖表192 2014年中國手機游戲用戶活躍程度 219

圖表193 2014年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因 219

圖表194 2014年中國手機游戲用戶流量包月情況 220

圖表195 2014年中國手機游戲用戶月度上網(wǎng)資費分布 221

圖表196 2014年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況 221

圖表197 2014年中國手機游戲用戶游戲地點選擇 222

圖表198 2014年中國手機游戲用戶使用手機網(wǎng)絡游戲情況 223

圖表199 2014年中國手機游戲用戶不玩手機網(wǎng)游的原因 223

圖表200 2014年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風格對比 224

圖表201 2014年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比 224

圖表202 2014年中國手機網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道 225

圖表203 2014年中國手機網(wǎng)游用戶付費情況 225

圖表204 2014年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費情況 226

圖表205 2014年中國手機網(wǎng)游付費用戶月均消費情況 227

圖表206 2014年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費情況 227

圖表207 2014年中國手機網(wǎng)游用戶可接受的月度消費金額 228

圖表208 2014年中國手機網(wǎng)游用戶支付方式選擇 228

圖表209 2014年中國手機網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費方式 229

圖表210 2014年中國手機網(wǎng)游用戶游戲時段分布 229

圖表211 2014年中國手機網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化 230

圖表212 2014年中國手機網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因 231

圖表213 2014年中國手機網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因 231

圖表214 2014年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲功能 232

圖表215 2014年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能 233

圖表216 2014年中國手機網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇 233

圖表217 2014年中國手機網(wǎng)游用戶期望的在線活動 234

圖表218 2014年中國手機網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比 235

圖表219 2014年中國手機網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法 235

圖表220 1991-2014年暴雪娛樂公司發(fā)展歷程 236

圖表221 2008-2014年動視暴雪公司收入及盈利統(tǒng)計 237

圖表222 2008-2014年動視暴雪公司分業(yè)務銷售收入 238

圖表223 2008-2014年動視暴雪公司分部門銷售收入 238

圖表224 2008-2014年動視暴雪公司分區(qū)域銷售收入 238

圖表225 2008-2014年動視暴雪公司分平臺業(yè)務銷售收入 238

圖表226 2008-2014年動視暴雪公司資產負債統(tǒng)計 239

圖表227 任天堂發(fā)展歷程 241

圖表228 2013-2014財年任天堂公司收入及盈利統(tǒng)計 242

圖表229 2009財年天堂公司分區(qū)域經營情況統(tǒng)計 242

圖表230 2010財年天堂公司分區(qū)域經營情況統(tǒng)計 242

圖表231 2013-2014財年任天堂公司資產負債統(tǒng)計 243

圖表232 2014年全球最具價值品牌游戲機排行榜 244

圖表233 2013-2014財年育碧公司收入及盈利統(tǒng)計 245

圖表234 2013-2014財年育碧公司區(qū)域銷售收入分布 245

圖表235 2013-2014財年育碧公司按平臺劃分游戲銷售收入 245

圖表236 2013-2014財年育碧公司按業(yè)務劃分銷售收入 246

圖表237 2013-2014財年育碧公司資產負債統(tǒng)計 246

圖表238 2010財年美國EA公司開發(fā)的游戲數(shù)量統(tǒng)計 249

圖表239 2006-2010財年美國EA公司收入及盈利統(tǒng)計 249

圖表240 2006-2010財年美國EA公司資產負債統(tǒng)計 250

圖表241 2012年度美國EA公司新作發(fā)售計劃 250

圖表242 2003-2014年中青寶網(wǎng)發(fā)展歷程 253

圖表243 2014年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡科技股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)情況表 254

圖表244 2014年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡科技股份有限公司主營業(yè)務分渠道情況表 254

圖表245 1999-2014年盛大集團發(fā)展歷程 256

圖表246 2008-2014年盛大集團經營情況統(tǒng)計 258

圖表247 2014年盛大集團主營業(yè)務分行業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計 258

圖表248 2004-2014年完美時空發(fā)展歷程 261

圖表249 2014年完美時空分業(yè)務營業(yè)收入情況統(tǒng)計 263

圖表250 2014年完美時空分業(yè)務營業(yè)成本統(tǒng)計 263

圖表251 2008-2014年完美時空資產負債表 264

圖表252 2008-2014年完美時空利潤表 264

圖表253 2008-2014年完美時空主要財務指標 264

圖表254 2007-2014年網(wǎng)易公司資產負債統(tǒng)計 268

圖表255 2007-2014年網(wǎng)易公司主營業(yè)務收入分行業(yè)統(tǒng)計 268

圖表256 2007-2014年網(wǎng)易公司盈利統(tǒng)計 268

圖表257 2005-2014年第九城市收入及盈利統(tǒng)計 272

圖表258 2007-2014年第九城市分業(yè)務營業(yè)收入 272

圖表259 2005-2014年第九城市資產負債統(tǒng)計 272

圖表260 2014年第九城市已經取得中國大陸經營許可的游戲列表 273

圖表261 1999-2014年網(wǎng)友發(fā)展歷程 275

圖表262 2005-2014年網(wǎng)龍公司收入及盈利統(tǒng)計 277

圖表263 2014年網(wǎng)龍公司分區(qū)域銷售收入 278

圖表264 2008-2014年度網(wǎng)龍公司網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計 279

圖表265 1989-2014年金山軟件及其網(wǎng)絡游戲發(fā)展歷程 281

圖表266 2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務銷售收入 284

圖表267 2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務收入及盈利 284

圖表268 2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務資產負債表 285

圖表269 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 286

圖表270 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢預測 286

圖表271 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模預測 287

圖表272 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模增長趨勢預測 287

【關鍵詞Tag】網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究報告 網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究分析報告 網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場研究分析咨詢報告

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