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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與投資前景分析報(bào)告》由中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
行業(yè)概況
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁(yè)游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場(chǎng)。
市場(chǎng)發(fā)展
根據(jù)國(guó)家文化部的統(tǒng)計(jì),2013年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))達(dá)到819.1億元,同比增長(zhǎng)36.3%。其中,客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模為690.9億元,同比增長(zhǎng)28.9%;移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128.2億元,同比增長(zhǎng)97.2%。2014年上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)10%,全行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到518.1億元人民幣。在上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模構(gòu)成中,客戶端游戲依然占據(jù)市場(chǎng)最大份額,達(dá)到287.19億元;移動(dòng)游戲在過(guò)去兩年得到高速發(fā)展,至2014上半年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到125.19億元,超越網(wǎng)頁(yè)游戲近20億的規(guī)模,而移動(dòng)游戲未來(lái)的增長(zhǎng)速度將更加迅猛,成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?br />
前景展望
截至2013年底,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.18億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為45.8%,未來(lái)將更多人走向網(wǎng)絡(luò)。而隨著3G技術(shù)應(yīng)用的日益普及,移動(dòng)終端性能和使用率的不斷提升,以及國(guó)家三網(wǎng)融合戰(zhàn)略的深入實(shí)施,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將獲得更為便捷高效的技術(shù)支撐。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、競(jìng)爭(zhēng)替代產(chǎn)品、發(fā)展趨勢(shì)、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對(duì)全球的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)、開(kāi)發(fā)企業(yè),服務(wù)、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
1、游戲開(kāi)發(fā)商
2、游戲運(yùn)營(yíng)商
3、游戲銷售商
4、游戲用戶
5、輔鏈組成
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、輻射包容能力
2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境及影響分析(PEST)
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政治法律環(huán)境(P)
一、行業(yè)主要政策法規(guī)
二、政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)
一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(S)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
二、社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)
一、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
二、技術(shù)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第三章 國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第一節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體情況分析
一、全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展焦點(diǎn)
二、全球游戲市場(chǎng)整體態(tài)勢(shì)
三、全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展分析
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局分析
五、全球網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模分析
第二節(jié) 全球主要國(guó)家(地區(qū))市場(chǎng)分析
一、美國(guó)
1、美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)狀況
3、美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)主要特點(diǎn)分析
4、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新案例
5、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理經(jīng)驗(yàn)剖析
二、日本
1、日本游戲市場(chǎng)整體現(xiàn)狀
2、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)處境不佳
3、日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國(guó)業(yè)務(wù)
4、日企積極開(kāi)發(fā)境外網(wǎng)游市場(chǎng)
三、韓國(guó)
1、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的政策管制
3、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述
4、韓國(guó)新網(wǎng)絡(luò)游戲減少
5、韓國(guó)網(wǎng)游行業(yè)試行免費(fèi)服務(wù)
6、韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)海外市場(chǎng)尋求發(fā)展空間
7、韓國(guó)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)
四、其他國(guó)家或地區(qū)
1、歐洲
2、俄羅斯
3、越南
4、新加坡
5、中國(guó)臺(tái)灣
6、拉丁美洲
第二部分 行業(yè)深度分析
第四章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
四、中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場(chǎng)
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈解析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
二、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)關(guān)注度分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
四、中國(guó)熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盤點(diǎn)
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)熱點(diǎn)
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的運(yùn)營(yíng)模式
四、中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口特征
五、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的驅(qū)動(dòng)因素
六、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的阻礙因素
七、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的趨勢(shì)分析
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的主要問(wèn)題
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨的威脅分析
三、中國(guó)網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)
第五節(jié) 促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策
一、發(fā)展我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑
二、推動(dòng)本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策措施
三、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
四、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司
三、網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
四、軟件銷售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
一、商業(yè)模式基本類別
二、專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)
三、綜合門戶企業(yè)
四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
六、合資經(jīng)營(yíng)
七、收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè)
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析
一、計(jì)時(shí)收費(fèi)
二、包月收費(fèi)
三、出售裝備收費(fèi)
四、消耗道具收費(fèi)
五、收費(fèi)模式的未來(lái)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式
一、角色扮演類
二、棋牌類游戲
三、休閑對(duì)戰(zhàn)類
第三部分 市場(chǎng)全景調(diào)研
第六章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)
第一節(jié) 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
1、行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模
2、MMOrpg網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
3、休閑類網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
二、客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況
1、網(wǎng)游研發(fā)公司規(guī)模
2、網(wǎng)游研發(fā)從業(yè)人數(shù)
3、網(wǎng)游推出與運(yùn)營(yíng)數(shù)量
三、客戶端網(wǎng)游盈利情況
四、客戶端網(wǎng)游用戶行為
五、客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)集中度
六、客戶端網(wǎng)游微端化趨勢(shì)
1、微端技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
2、傳統(tǒng)端游踏上微端時(shí)代
3、微端網(wǎng)游面臨的挑戰(zhàn)
4、微端網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
1、網(wǎng)頁(yè)游戲推出數(shù)量規(guī)模
2、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析
1、用戶普及度
2、接觸時(shí)間
3、游戲內(nèi)容建設(shè)
4、熱衷度
5、信賴度
6、推廣認(rèn)可度
7、用戶付費(fèi)率
8、自身優(yōu)勢(shì)及劣勢(shì)
9、網(wǎng)頁(yè)游戲前景
四、網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期分析
五、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)盈利狀況
六、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
1、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)格局
2、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)
3、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)洗牌開(kāi)始
第三節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動(dòng)游戲行業(yè)界定
二、移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、移動(dòng)終端設(shè)備制造商
2、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行商
3、移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)商
4、移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商
5、移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
三、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
1、移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
2、移動(dòng)游戲推出數(shù)量
3、移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
4、移動(dòng)游戲收入規(guī)模
四、移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)
1、移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)
2、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
五、移動(dòng)游戲用戶行為
1、移動(dòng)游戲用戶基本屬性
2、移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
3、移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
4、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為
第四部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第七章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)
第一節(jié) 行業(yè)總體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
1、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
2、潛在進(jìn)入者分析
3、替代品威脅分析
4、供應(yīng)商議價(jià)能力
5、客戶議價(jià)能力
6、競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)總結(jié)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)格局分析
1、不同地域企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2、不同規(guī)模企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3、不同所有制企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度分析
1、市場(chǎng)集中度分析
2、企業(yè)集中度分析
3、區(qū)域集中度分析
4、各子行業(yè)集中度
5、集中度變化趨勢(shì)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT分析
1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
2、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)劣勢(shì)分析
3、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)分析
4、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)威脅分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局綜述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)概況
1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)品牌競(jìng)爭(zhēng)格局
2、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)格局和特點(diǎn)
3、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
1、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力剖析
2、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)
3、民企與外企比較分析
4、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力提升途徑
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)分析
1、整體產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
2、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)結(jié)果分析
3、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)評(píng)價(jià)及構(gòu)建建議
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
1、重點(diǎn)企業(yè)資產(chǎn)總計(jì)對(duì)比分析
2、重點(diǎn)企業(yè)從業(yè)人員對(duì)比分析
3、重點(diǎn)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入對(duì)比分析
4、重點(diǎn)企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比分析
5、重點(diǎn)企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)分析
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析
四、國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)動(dòng)向
五、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)擬在建項(xiàng)目分析
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)重組分析
一、行業(yè)并購(gòu)重組現(xiàn)狀及其重要影響
二、跨國(guó)公司在華投資兼并與重組分析
三、本土企業(yè)投資兼并與重組分析
四、企業(yè)升級(jí)途徑及并購(gòu)重組風(fēng)險(xiǎn)分析
五、行業(yè)投資兼并與重組趨勢(shì)分析
第八章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)主要類型
二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資本運(yùn)作分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)創(chuàng)新及品牌建設(shè)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié) 中國(guó)領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
三、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
四、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
五、上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
六、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
七、金山軟件有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
八、趣游(北京)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
九、北京萬(wàn)維天空科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
十、北京空中信使信息技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
第五部分 發(fā)展前景展望
第九章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景及投資價(jià)值
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)五年規(guī)劃現(xiàn)狀及未來(lái)預(yù)測(cè)
一、“十二五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況
二、“十二五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展成果
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“十三五”發(fā)展方向預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景
一、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/SPAN>
二、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景展望
三、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
第三節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
二、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè)
四、2015-2020年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)
一、2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給預(yù)測(cè)
二、2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測(cè)
三、2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷量預(yù)測(cè)
四、2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求預(yù)測(cè)
五、2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需平衡預(yù)測(cè)
第五節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì)
一、市場(chǎng)整合成長(zhǎng)趨勢(shì)
二、需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè)
三、企業(yè)區(qū)域市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)
四、科研開(kāi)發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展
五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢(shì)
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資特性分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利因素分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式分析
第七節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的影響因素
一、有利因素
二、不利因素
第八節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
一、行業(yè)投資效益分析
1、行業(yè)活力系數(shù)比較及分析
2、行業(yè)投資收益率比較及分析
3、行業(yè)投資效益評(píng)估
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析
三、投資回報(bào)率比較高的投資方向
四、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素
第十章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)防范
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第二節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)
一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
二、細(xì)分市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
三、重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會(huì)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)遇
第三節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、政策風(fēng)險(xiǎn)及防范
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及防范
三、供求風(fēng)險(xiǎn)及防范
四、宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)及防范
五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)及防范
六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險(xiǎn)及防范
七、其他風(fēng)險(xiǎn)及防范
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資建議
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)融資分析
第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的重要性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)細(xì)分策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類規(guī)劃
四、網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2015-2020年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十二章 研究結(jié)論及發(fā)展建議
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲子行業(yè)研究結(jié)論及建議
第三節(jié) 中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展建議
一、行業(yè)發(fā)展策略建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:2012-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2012-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2012-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2012-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占全球份額比較
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表:2012-2014年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度
圖表:城鎮(zhèn)居民可支配收入
圖表:農(nóng)村居民人均純收入
圖表:2012-2014年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表:2012-2014年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表:2012-2014年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)
圖表:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)
圖表:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表:網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表:我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
圖表:我國(guó)國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量
圖表:2012-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長(zhǎng)趨勢(shì)
圖表:中國(guó)與韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析
圖表:中國(guó)網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)
圖表:2015-2020年我國(guó)端游行業(yè)銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
圖表:2015-2020年我國(guó)MMOrpg游戲銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
圖表:2015-2020年我國(guó)休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
圖表:中國(guó)PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表:中國(guó)PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
【關(guān)鍵詞Tag】網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究分析報(bào)告 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)研究分析咨詢報(bào)告
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中研普華公司是中國(guó)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開(kāi)展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國(guó)的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
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中研普華咨詢業(yè)務(wù):細(xì)分市場(chǎng)研究 項(xiàng)目可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢
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