2018-2023年在線手機(jī)游戲行業(yè)深度分析及“十三五”發(fā)展規(guī)劃指導(dǎo)報(bào)告
“十三五”規(guī)劃對(duì)“十二五”規(guī)劃實(shí)施情況進(jìn)行全面評(píng)估;貫徹黨的十八大和十九大精神,以習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想為指導(dǎo),突出改革創(chuàng)新;遠(yuǎn)近結(jié)合,更加注重以解決長(zhǎng)遠(yuǎn)問題的辦法來應(yīng)對(duì)...
“跳一跳”成功吸引了用戶對(duì)于微信小游戲的注意力,并將蘊(yùn)藏巨大市場(chǎng)潛力的H5游戲再次推至人前。無需下載、輕松娛樂、高效利用碎片化時(shí)間的H5小游戲,會(huì)不會(huì)是2018年值得期待的“風(fēng)口”?
微信小游戲“跳一跳”推出近半個(gè)月,目前早已成為了現(xiàn)象級(jí)的熱門話題。憑借輕量化的用戶體驗(yàn)和強(qiáng)烈的社交屬性,“跳一跳”撩動(dòng)著大家的求勝心理,并占據(jù)著茶余飯后的社交談資。新的一周開始了,你的排行榜成績(jī)有進(jìn)步嗎?
更重要的是,“跳一跳”成功吸引了用戶對(duì)于微信小游戲的注意力,并將蘊(yùn)藏巨大市場(chǎng)潛力的H5游戲再次推至人前。無需下載、輕松娛樂、高效利用碎片化時(shí)間的H5小游戲,會(huì)不會(huì)是2018年值得期待的“風(fēng)口”?
“跳一跳”帶火微信小游戲
有的人花錢請(qǐng)人代練,有的人開掛刷分,各種“神操作”的玩法攻略也讓人看完感覺腦洞大開...一個(gè)“小人”在方塊間蓄力跳躍,就是這樣一款簡(jiǎn)單的游戲,最近讓大家徹夜奮戰(zhàn),引來無數(shù)網(wǎng)友為之瘋狂。
其實(shí)最近“跳一跳”的火爆,不免讓人回憶起當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的“開心農(nóng)場(chǎng)”偷菜游戲,而二者對(duì)比起來,還真有很多相似之處。比如兩款游戲都是即點(diǎn)即玩、無需下載,游戲操作簡(jiǎn)單,娛樂消遣著用戶的零碎時(shí)間。
其中,游戲的關(guān)鍵就是引入了好友排行機(jī)制,虛擬的游戲成績(jī)一下子和現(xiàn)實(shí)中的社交排名掛鉤,排名先后刺激著玩家的虛榮攀比,大家都在朋友圈內(nèi)樂此不疲的“搏出位”。
社交屬性正是微信的優(yōu)勢(shì)功能,同時(shí)微信大流量、高粘度的用戶群體,讓H5小游戲的開發(fā)者們不用擔(dān)心資源入口。相比“吃雞”這類火爆的端游,微信H5小游戲的體驗(yàn)則更加輕松,也更容易被不同年齡的用戶群體所接受。
小游戲迎來“春天”?
現(xiàn)在,微信版本升級(jí)后,在主界面新增的小程序任務(wù)欄內(nèi),其中安放的就包括用戶最近玩過的H5小游戲,如此頁面設(shè)置,可見小游戲在微信內(nèi)部已經(jīng)獲得了足夠高的重視程度。而在這離用戶最近的黃金位置,小游戲也獲得了更加便捷的途徑,高效觸達(dá)玩家群體。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司近期聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%;
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(綠色為客戶端、黃色為移動(dòng)端)
其中,客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長(zhǎng)15.2%;移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到346.5億元,同比增長(zhǎng)102.2%。
同時(shí),微信小程序也是騰訊目前持續(xù)加碼的關(guān)鍵部署,作為微信小程序生態(tài)的重要一環(huán),微信小游戲已經(jīng)全面兼容和支持H5游戲。巨大的市場(chǎng)空間、背靠微信9億多的用戶群體,再加上技術(shù)生態(tài)上的全面賦能,H5小游戲迎來行業(yè)“春天”的先決條件似乎已經(jīng)成熟。
好內(nèi)容需持續(xù)發(fā)力
其實(shí),和”跳一跳“同期上線的還有10余款微信小游戲,還包括“大家來找茬”騰訊版、保衛(wèi)蘿卜“訊玩版、消消樂、歡樂坦克大戰(zhàn)等已經(jīng)被市場(chǎng)充分驗(yàn)證過的成熟產(chǎn)品,每款游戲都是高人氣,高用戶存量,但已都是“老熟人”。
另外,這些小游戲中,還有近一半都是棋牌類游戲,如“歡樂斗地主”、“天天德州”、“廣東麻將”、“四川麻將”、”中國(guó)象棋“等。這類游戲中規(guī)中矩,可以幫助用戶打發(fā)時(shí)間,目前看來,其受歡迎程比較有限,有網(wǎng)友表示“像老款手機(jī)中的裝機(jī)游戲”。
微信H5小游戲未來想保證用戶粘度,做到繼續(xù)火爆,接下來還需要在創(chuàng)意層面和游戲體驗(yàn)上不斷發(fā)力,產(chǎn)出更多優(yōu)秀的好內(nèi)容,并形成規(guī)模效應(yīng)。開發(fā)者在技術(shù)升級(jí)和風(fēng)險(xiǎn)管控方面也需要作出長(zhǎng)效投入。
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細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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