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移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究:2023年中國游戲玩家規(guī)模達到7.06億人

移動游戲行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場潛力。在技術(shù)創(chuàng)新、跨界合作、個性化需求等推動下,移動游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速增長的態(tài)勢。

移動游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)都呈現(xiàn)出強勁的增長勢頭。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動游戲用戶數(shù)量持續(xù)增長,市場規(guī)模逐年擴大。在中國,移動游戲市場已經(jīng)成為全球最大的市場之一,并且持續(xù)保持高速增長。

移動游戲用戶群體廣泛,覆蓋了各個年齡段和社會階層。年輕用戶是移動游戲市場的主要消費力量,他們對游戲內(nèi)容、玩法和社交功能有著較高的要求。同時,隨著智能手機的普及,女性用戶和中老年用戶也逐漸成為移動游戲市場的重要消費力量。

根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》顯示:

移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

移動游戲行業(yè)是近年來快速發(fā)展的一個領(lǐng)域,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進步,移動游戲市場得到了迅猛的發(fā)展。

移動游戲行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場潛力。在技術(shù)創(chuàng)新、跨界合作、個性化需求等推動下,移動游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速增長的態(tài)勢。同時,行業(yè)內(nèi)的企業(yè)需要密切關(guān)注市場動態(tài)和技術(shù)趨勢,不斷創(chuàng)新和提升產(chǎn)品品質(zhì),以適應(yīng)市場的變化和滿足用戶的需求。

" 十三五 " 規(guī)劃 ( 2016-2020 年 ) 首次提出 " 游戲 " 關(guān)鍵詞,提出加快發(fā)展網(wǎng)絡(luò)視聽、移動多媒體、數(shù)字出版、動漫游戲等新興產(chǎn)業(yè),推動出版發(fā)行、影視制作、工藝美術(shù)等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級 ; 推進文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新,大力發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),促進文化與科技、信息、旅游、體育、金融等產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。

" 十四五 " 時期,《" 十四五 " 規(guī)劃和 2035 年遠景目標剛要》要求進一步擴大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給:實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè) ; 推進沉浸式視頻、云轉(zhuǎn)播等應(yīng)用 ; 實施文化品牌戰(zhàn)略,打造一批有影響力、代表性的文化品牌 ; 積極發(fā)展對外文化貿(mào)易,開拓海外文化市場,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品 " 走出去 ",加強國家文化出口基地建設(shè)。

“游戲產(chǎn)業(yè)力量”在當下的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展中正作為關(guān)鍵角色發(fā)揮重要作用。深入挖掘游戲生態(tài)發(fā)展過程中的技術(shù)價值、融合價值、賦能實體經(jīng)濟發(fā)展價值及文化傳播價值等,不僅能帶動游戲產(chǎn)業(yè)升級,更能實現(xiàn)以游戲為鏈接的數(shù)字經(jīng)濟新動能發(fā)展。

據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展數(shù)十年,市場規(guī)模增長超過五倍,游戲企業(yè)的數(shù)量增長近70倍,2023年中國游戲玩家規(guī)模達到7.06億人,游戲產(chǎn)業(yè)收入達3030億元。值得一提的是,在數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展推動下,游戲產(chǎn)業(yè)抓住了數(shù)實融合的新機遇,游戲賦能產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)著更多可能。

游戲市場同比增15.12%

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》(以下簡稱報告),報告顯示:2024年2月,中國游戲市場規(guī)模環(huán)比增長2.17%,同比增長15.12%,中國游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭表示,本次增長主要來源于移動游戲,從監(jiān)測的移動游戲產(chǎn)品來看,版本更新、春節(jié)相關(guān)運營活動促進了較多游戲的流水收入增長。

移動游戲流水測算榜TOP10中4款產(chǎn)品排名上升,上升幅度最大的游戲,受益于游戲開啟2.0版本上線的新劇情角色以及新卡池,并贈送角色及抽卡機會等活動。此外,部分游戲排名上升3名,同時登頂iOS渠道下載測算榜,線下廟會、春節(jié)版本更新等春節(jié)活動是其增長主因。

本月移動新游整體表現(xiàn)一般,進入過iOS日暢銷榜TOP200新品數(shù)量大幅下降,但王旭認為,新游首月流水測算榜TOP5產(chǎn)品游戲類型呈多元化特征,以及買斷制新游的上線,這兩點值得關(guān)注。

移動游戲市場未來發(fā)展趨向

隨著5G、AI等技術(shù)的不斷發(fā)展,移動游戲行業(yè)正迎來技術(shù)創(chuàng)新的浪潮。這些技術(shù)為游戲開發(fā)帶來了更多的可能性,包括更高的游戲畫質(zhì)、更流暢的游戲體驗、更智能的游戲互動等。移動游戲市場呈現(xiàn)出多元化和個性化的特點。不同類型的游戲滿足不同玩家的需求,包括角色扮演、策略、休閑益智、競技等。同時,玩家對于游戲的個性化需求也在不斷增加,如定制角色、獨特玩法等。

越來越多的移動游戲開始與影視、動漫、文學(xué)等領(lǐng)域進行跨界合作,通過引入知名IP來增強游戲的吸引力和市場競爭力。此外,游戲企業(yè)也開始注重IP的運營和衍生品的開發(fā),以拓展游戲產(chǎn)業(yè)的盈利渠道。

伴隨游戲產(chǎn)品的不斷優(yōu)化迭代,游戲服務(wù)需求持續(xù)增加?!坝螒蚺阃妗蓖ㄟ^滿足不同玩家的游戲體驗需求,恰好切入游戲服務(wù)領(lǐng)域,加速了游戲市場空間的深度挖掘,在實現(xiàn)玩家技能提升的同時,帶動游戲新消費和游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)升級。

據(jù)統(tǒng)計,目前全球約有30億人玩電子游戲,僅游戲的垂直分支電競游戲來看,就有超過5億規(guī)模,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人,有大量的游戲技能提升需求,這背后的消費力量不容小覷。

在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的移動游戲行業(yè)報告對中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。

想了解關(guān)于更多移動游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》。同時本報告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機遇。

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