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2020年中國游戲市場收入2786.87億元 自研海外游戲市場收入近155億美元

  • 2021年1月5日 HuangJiang來源:互聯(lián)網(wǎng) 1434 95
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2020年,中國游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。其中自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。

突如其來的一場疫情,令“宅經(jīng)濟”急劇升溫,線上娛樂成為人們豐富業(yè)余生活的一大選擇。2020年我國游戲市場兩年后重回快速增長期。2020年,中國游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。其中自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。

根據(jù)中研普華出版的《2021-2025年中國手機游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:

其中,中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入為1581.1億元,同比在18.03%;2020年1~9月中國移動游戲市場實際銷售收入達1555.2億元。

我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展助推文化強國

游戲是全世界共通的藝術語言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,作為我國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進一步凸顯。

數(shù)據(jù)顯示,我國目前共有超28萬家游戲相關企業(yè)。從地域分布來看,我國游戲相關企業(yè)數(shù)量排在前三的省份是廣東、江蘇和浙江。其中,廣東有超9萬家相關企業(yè),占全國相關企業(yè)總量的32.98%。

近十年以來,我國游戲相關企業(yè)的年度注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2017年增速到達高峰,為21.8%;2019年全年新增游戲相關企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年,我國今年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。其中,7月是新增企業(yè)最多的月份,月新增企業(yè)超6300家。

做游戲就是做文化。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,網(wǎng)絡游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,也必然是互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點方向之一。讓游戲承載越來越多的社會功能并追求社會價值的最大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動能。

2020年9月28日,上海米哈游旗下的《原神》上線?!对瘛分写罅咳谌肓酥袊L的表達,包括蘇式的園林、徽式的水鄉(xiāng),還有華語電影里面的蘆葦?shù)?,這些華語電影中的傳統(tǒng)元素不僅受到中國玩家的喜歡,也被全球的玩家認為是非常新鮮的內(nèi)容。

米哈游總裁劉偉稱,在上市30天之后,《原神》全球手游收入達到2.45億美元。其中海外市場貢獻近1.63億美元,占到其總收入的三分之二,證明了傳承優(yōu)秀文化與商業(yè)并不沖突,甚至可以相輔相成。

中國電子競技游戲發(fā)展迅猛

游戲產(chǎn)業(yè)中,中國電子競技游戲發(fā)展迅猛,其市場實際銷售收入為1365.5億元,同比增長44.16%;電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。該報告認為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴展,高速便捷的網(wǎng)絡基礎將推動云游戲、電競和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。

按照細分市場來看,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。客戶端游戲市場實際銷售收入559.2億元,同比下降9.09%。網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服量減少,整體市場持續(xù)下降,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入僅為76.08億元,同比下降22.9%,同比增速呈現(xiàn)逐年下降的趨勢。移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,同比增長32.61%。移動游戲市場實際收入占比為75.24%,客戶端游戲市場實際收入占比為20.07%,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占比為2.73%。移動游戲收入占據(jù)游戲市場主要份額。

游戲防沉迷工作

防沉迷工作是游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的基礎。在主管部門的嚴格要求和管理下,游戲防沉迷工作在整個行業(yè)內(nèi)得以全面、有序推進,如完善網(wǎng)絡游戲賬號的實名認證系統(tǒng)升級工作、嚴格管理未成年人的網(wǎng)絡游戲時長、重點監(jiān)督未成年人的游戲付費服務、強化行業(yè)監(jiān)督和適齡提示制度等。

值得注意的是,在中宣部出版局的指導下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會團體標準化技術委員會立項,騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)牽頭開展的《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準在此次游戲產(chǎn)業(yè)大會上正式發(fā)布。標準規(guī)定了適齡提示標識符。試行稿提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。

想了解更詳實的中國手機游戲行業(yè)未來趨勢及發(fā)展前景分析請點擊中研普華出版的《2021-2025年中國手機游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》


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