據(jù)華為云27日官微表示,華為云數(shù)字文娛AI創(chuàng)新峰會(huì)2023將與第十二屆ChinaJoy同日(28日)在上海舉辦,峰會(huì)將探討AI新時(shí)代下數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的新未來(lái)。
據(jù)華為云27日官微表示,華為云數(shù)字文娛AI創(chuàng)新峰會(huì)2023將與第十二屆ChinaJoy同日(28日)在上海舉辦,峰會(huì)將探討AI新時(shí)代下數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的新未來(lái)。
光大證券認(rèn)為,此次ChinaJoy參展廠商展示AI+游戲階段性成果,有望宣布超預(yù)期新游進(jìn)程,或助推行業(yè)景氣度持續(xù)向上。
同時(shí)游戲版號(hào)保持穩(wěn)定下發(fā)頻率和數(shù)量,此前游戲板塊股價(jià)回調(diào)或較充分,多重催化下板塊估值或受提振。
開(kāi)源證券表示,AI在游戲領(lǐng)域的加速落地,一方面,能夠提高美術(shù)、程序等生成效率,降低研發(fā)成本;
另一方面,基于AI的更智能的NPC、更人性化的交互系統(tǒng)、更自由的場(chǎng)景生成或大幅提升玩家體驗(yàn)及游戲社交屬性,驅(qū)動(dòng)用戶數(shù)、付費(fèi)率、ARPPU提升,AI原生游戲則有望給玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn),打開(kāi)新的商業(yè)化空間。
公司方面,國(guó)聯(lián)證券表示,包括:巨人網(wǎng)絡(luò)(布局AI+游戲UGC)、盛天網(wǎng)絡(luò)(布局AI+社交)、電魂網(wǎng)絡(luò)(核心產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)》入選杭州亞運(yùn)會(huì))
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問(wèn)題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。
中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)需求 中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)投資規(guī)模分析
云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。
為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應(yīng)用場(chǎng)景,也首次在內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方面讓運(yùn)營(yíng)商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),提供了一條讓運(yùn)營(yíng)商更加靠近風(fēng)口的新路徑。
在短信ISP輝煌時(shí)代結(jié)束之后,運(yùn)營(yíng)商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運(yùn)營(yíng)商對(duì)于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就不難理解。
在云游戲行業(yè)從技術(shù)概念走向新基建,行業(yè)參與者從競(jìng)爭(zhēng)走向合作的時(shí)間節(jié)點(diǎn)下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)成功將行業(yè)先行者們聚集在一起,打造出一個(gè)全產(chǎn)業(yè)鏈溝通與合作的平臺(tái),無(wú)疑會(huì)對(duì)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展起到積極的促進(jìn)作用。
現(xiàn)在,5G的發(fā)展解決了帶寬問(wèn)題,云計(jì)算發(fā)展突破了技術(shù)限制,云游戲市場(chǎng)需求也已經(jīng)釋放,云游戲發(fā)展正處于絕佳時(shí)機(jī)。目前,雖然我們還只是將傳統(tǒng)游戲云端化,但相信隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,未來(lái)原生云游戲?qū)?huì)嶄露頭角,并越來(lái)越多的出現(xiàn)。
根據(jù)《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告(2021)》預(yù)測(cè)稱,從2020到2023年,云游戲的全球市場(chǎng)約將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到51.35億美元。
其中,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到135%,市場(chǎng)增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場(chǎng)之一。
2020年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到近1,750億美元。2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。
雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。
雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為68億元,未來(lái)數(shù)年中國(guó)云游戲市場(chǎng)將以超100%的增長(zhǎng)率快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到986.4億元。
隨著5G技術(shù)的快速推進(jìn),云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。
作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機(jī)、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個(gè)人和家庭的娛樂(lè)和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
隨著云游戲核心技術(shù)的突破及流量平臺(tái)的用戶轉(zhuǎn)化,到2025年,中國(guó)云游戲月活人數(shù)有望達(dá)到249.8百萬(wàn)人。
元宇宙概念加速落地,催化游戲等娛樂(lè)場(chǎng)景體驗(yàn)感持續(xù)改進(jìn),游戲內(nèi)容創(chuàng)作者都展現(xiàn)出了極高的參與熱情,云游戲及.上下游環(huán)節(jié)的技術(shù)參與者可以和更多場(chǎng)景發(fā)生關(guān)聯(lián)。
例如云游戲和VR、直播、廣告、購(gòu)物等場(chǎng)景的融合。在更多場(chǎng)景植入“云體驗(yàn)”的概念,可以擴(kuò)大潛在玩家與用戶的覆蓋范圍,提升云游戲用戶滲透率。
同時(shí),場(chǎng)景之間的結(jié)合使得云游戲付費(fèi)場(chǎng)景更為豐富多樣,從而擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,2021年中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入達(dá)40.6億元,較2020年增加了19.60億元,同比增長(zhǎng)93.33%,預(yù)計(jì)2025年中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到342.8億元。
根據(jù)估算,到2022年底全球云游戲行業(yè)預(yù)計(jì)營(yíng)收23.8億美元,用戶量將會(huì)達(dá)到2.2億;到2025年,預(yù)計(jì)營(yíng)收81.7億美元,用戶量達(dá)到4.6億。
本報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國(guó)云游戲市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。
報(bào)告在總結(jié)中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)云游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。
報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為云游戲企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問(wèn)題,并融合兩者優(yōu)勢(shì),集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家...
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中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
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