隨著科技創(chuàng)意與傳統(tǒng)動畫行業(yè)不斷融合,動漫IP形象日漸豐富,中國動漫產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出新的生命力。據(jù)預(yù)測,今年,我國動畫及漫畫內(nèi)容市場總規(guī)模將達(dá)到311.3億元。隨著行業(yè)生態(tài)日趨完善,優(yōu)質(zhì)作品的市場價值獲得認(rèn)可,中國動漫行業(yè)發(fā)展前景依然看好。
隨著科技創(chuàng)意與傳統(tǒng)動畫行業(yè)不斷融合,動漫IP形象日漸豐富,中國動漫產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出新的生命力。據(jù)預(yù)測,今年,我國動畫及漫畫內(nèi)容市場總規(guī)模將達(dá)到311.3億元。隨著行業(yè)生態(tài)日趨完善,優(yōu)質(zhì)作品的市場價值獲得認(rèn)可,中國動漫行業(yè)發(fā)展前景依然看好。
近年來,由于優(yōu)質(zhì)作品的數(shù)量增加,動漫IP破圈效應(yīng)明顯,各種動漫形象逐步走向大眾視野、覆蓋不同年齡層,預(yù)計我國泛二次元用戶數(shù)量今年將達(dá)到4.9億人。
而深受二次元文化影響的Z世代人群中,泛二次元用戶占比已高達(dá)95%。有業(yè)內(nèi)人士表示,這批年輕人群在國內(nèi)視頻、游戲、漫畫等領(lǐng)域表現(xiàn)活躍,且該群體逐步步入職場、消費能力提升,將能夠有效帶動動漫內(nèi)容及衍生市場的進(jìn)一步發(fā)展。
隨著日本、美國等國家的動漫文化的盛行,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也得到了發(fā)展。越來越多的人熱愛動漫,市場對動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的需求也越來越高。據(jù)統(tǒng)計,未來五年內(nèi)中國動漫市場年均增速將達(dá)到15%以上。這些數(shù)據(jù)表明,動漫產(chǎn)業(yè)未來將有巨大的發(fā)展空間,因此動漫專業(yè)人才需求也會呈現(xiàn)增長趨勢。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預(yù)測研究報告》分析
動漫作為“泛娛樂”產(chǎn)業(yè),其受眾具有廣泛性,漫迷也具有年齡層的廣泛和身份的多樣化。近年來,隨著《哪咤之魔童降世》《白蛇:緣起》《羅小黑戰(zhàn)記》《一人之下2》等作品的持續(xù)熱播,國漫品牌逐步確立。同時,受眾的年輕化、產(chǎn)業(yè)價值鏈上分工協(xié)作、 IP驅(qū)動以及創(chuàng)作模式的不斷創(chuàng)新,都促進(jìn)了動漫行業(yè)生態(tài)變得更加多元和豐富。
據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布《動漫產(chǎn)業(yè)報告2021》顯示,2021年,日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),是日本第二大支柱產(chǎn)業(yè)。而在號稱全球“頭號”動漫產(chǎn)業(yè)強國的日本,其動漫產(chǎn)業(yè)的運營邏輯即是以漫畫為中心,形成了Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(游戲)和Cosplay(角色扮演)整個成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。而我國泛二次元用戶基礎(chǔ)廣泛,2021年時已經(jīng)達(dá)到約4.6億人,2021年中國二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模約632億元。隨著二次元文化進(jìn)一步滲透更多年齡群體、二次元用戶付費意愿提高及付費能力提升,預(yù)計到2026年,這一市場年均復(fù)合增長率為12.9%,規(guī)模將有望達(dá)1161.4億元,其中動漫產(chǎn)業(yè)占比將超過44%。
動漫產(chǎn)業(yè)作為新型文化產(chǎn)業(yè)代表,在國家政策的大力扶持下,發(fā)展勢頭迅猛。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,動漫行業(yè)在數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、細(xì)分化等方面得到了快速發(fā)展。其中,數(shù)字化技術(shù)讓動漫作品的制作更加高效、精細(xì)化,網(wǎng)絡(luò)化讓動漫作品更加容易傳播,細(xì)分化則讓動漫作品更加貼近不同人群的需求。此外,隨著人口老齡化和消費升級,動漫行業(yè)也開始向多元化、高品質(zhì)方向發(fā)展。隨著5G時代的到來,受眾追求超高清畫質(zhì)的需求得到滿足,動畫制作公司和視頻平臺相應(yīng)地提供更高質(zhì)量的作品和更完善的服務(wù);XR技術(shù)和AI技術(shù)開始被運用到動漫產(chǎn)業(yè)中,國產(chǎn)動畫逐漸打破傳統(tǒng)制作方式和呈現(xiàn)形式的限制,動畫體驗由單一視覺朝著更多元、更立體的方向豐富、制作過程由人工重復(fù)朝著人機交互的更高效方向深度發(fā)展。
國內(nèi)的動漫公司主要集中在北京、上海、廣州等地,有著良好的創(chuàng)作能力和制作經(jīng)驗;國外的動漫公司則主要來自于日本、美國、韓國等發(fā)達(dá)國家,擁有著先進(jìn)的技術(shù)和豐富的創(chuàng)意。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展期,但行業(yè)規(guī)模效應(yīng)依然有限,相當(dāng)一部分動漫企業(yè)是新成立不久的小微企業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有的187.8萬家“動漫”企業(yè)中,成立于1年內(nèi)的企業(yè)占比最多,達(dá)52.5%,而注冊資本在100萬元以內(nèi)的占6成。
隨著“Z世代”年輕人逐漸成為消費的主力,我國動漫以及周邊產(chǎn)業(yè)迎來了快速發(fā)展。2020年,我國動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了2500億元產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模目標(biāo)。與此同時,一大批內(nèi)容優(yōu)質(zhì),形象設(shè)計出眾的中國原創(chuàng)動漫IP的崛起,也讓中國的文化產(chǎn)業(yè)迎來了全新的機遇。未來幾年,隨著90后和00后為代表的年輕用戶群體成為中國動漫產(chǎn)業(yè)主流消費群體,動漫品牌化及 IP生態(tài)化將成為動漫行業(yè)發(fā)展趨勢。中國動漫市場規(guī)模已達(dá)千億,伴隨泛二次元用戶群體的擴(kuò)大及年輕人對文化消費的高溢價能力,動漫市場或?qū)⒂瓉磉M(jìn)一步發(fā)展。
未來幾年,隨著90后和00后為代表的年輕用戶群體成為中國動漫產(chǎn)業(yè)主流消費群體,動漫品牌化及 IP生態(tài)化將成為動漫行業(yè)發(fā)展趨勢。隨著國漫市場規(guī)模不斷擴(kuò)大以及各平臺對優(yōu)質(zhì) IP扶持力度不斷加大,優(yōu)質(zhì)國漫品牌將持續(xù)得到塑造。
動漫行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動漫行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于動漫行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預(yù)測研究報告》。
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2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預(yù)測研究報告
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