2018-2023年中國IT分銷行業(yè)市場前景預(yù)測與投資規(guī)劃研究分析報告
IT分銷行業(yè)研究報告主要分析了IT分銷行業(yè)的市場規(guī)模、IT分銷市場供需求狀況、IT分銷市場競爭狀況和IT分銷主要企業(yè)經(jīng)營情況、IT分銷市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對IT分銷行業(yè)的未來發(fā)展做出科...
微信小游戲推出后,受到業(yè)界廣泛的關(guān)注,深得部分上班族的喜愛。
“即便知道小游戲很火,但轉(zhuǎn)型之后,會不會再次遇到小程序競爭激烈的問題?”劉超告訴記者,既然軟件開發(fā)企業(yè)能夠簡單轉(zhuǎn)型小程序開發(fā),那么幾乎所有能夠開發(fā)小程序的團(tuán)隊,都能夠毫無門檻的轉(zhuǎn)型小游戲制作?!案螞r,現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有部分經(jīng)典游戲的開發(fā)源代碼可以購買,套上交互設(shè)計,價格想做多低都可以,反正對于企業(yè)來說,小游戲和小程序一樣,只是個流量入口?!?/p>
據(jù)劉超了解,并非只有他一家從事小程序開發(fā)的企業(yè),對小游戲開發(fā)持觀望態(tài)度,就連行業(yè)里的頭部團(tuán)隊,也都按兵不動,等待微信官方釋放更多的利好信號。在劉超眼里,盡管已經(jīng)有企業(yè)咨詢小游戲的開發(fā)業(yè)務(wù),但吃過了小程序的“虧”之后,他是不會輕舉妄動在小游戲業(yè)務(wù)上投入過多資金與精力。
或許,面向企業(yè)定制的小游戲業(yè)務(wù),也會像小程序一樣,在一味追求低價“套娃式”開發(fā)的市場環(huán)境里,被可能出現(xiàn)的低價競爭,嚇得生不出絲毫的積極性。
那直接面向用戶,開發(fā)并運營一款可玩性高,內(nèi)建收費機(jī)制的小游戲,這又是否可行呢?
產(chǎn)品研發(fā)投入不低,更怕市場激烈競爭
在剛剛過去的4月19日,微信宣布了對小游戲開發(fā)者提供的扶持計劃,內(nèi)容包括,在2018年內(nèi),每款小游戲每月安卓內(nèi)購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊收取的40%渠道技術(shù)服務(wù)費將反哺給小游戲開發(fā)者,即騰訊不收取此部分的渠道技術(shù)服務(wù)費。
在旁人看來,微信官方對于小游戲開發(fā)者的扶持力度可謂空前。但劉超卻不屑的表示,這樣的補(bǔ)貼政策力度看起來強(qiáng),但實際運作中,對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊能夠起到的支持作用卻不大。短視頻平臺補(bǔ)貼創(chuàng)作是“獎勵錢”,微信補(bǔ)貼小游戲研發(fā)卻是“不收錢”,的確“誠意”滿滿。
“再者說,面向用戶開發(fā)的小游戲,起初誰能有50萬的月流水?”他告訴記者,想要做出一款能夠讓廣大微信用戶接受的小游戲,其實并不簡單。甚至在場景、邏輯、規(guī)則的設(shè)計和開發(fā)上,投入的成本不比手機(jī)游戲低多少。
雖然小游戲有類似于小程序的特性,小巧靈活,用完即關(guān),不占手機(jī)儲存的特點,但這并不意味著隨便做一款類似“剪刀石頭布”,內(nèi)容十分單調(diào)的小游戲,就能夠吸引用戶使用,“跳一跳雖然火,但里面卻沒有任何內(nèi)購、付費的邏輯,最多就是植入一些廣告?!?/p>
想要讓用戶心甘情愿掏錢,那么就需要游戲中設(shè)置有相應(yīng)的規(guī)則邏輯,對于游戲可玩性、內(nèi)容性的要求也十分高,完全是在考驗團(tuán)隊的產(chǎn)品策劃與設(shè)計功底。
“在深圳,一名經(jīng)驗豐富的游戲產(chǎn)品經(jīng)理,月薪都在三萬元以上,并且和原來搞應(yīng)用的(產(chǎn)品經(jīng)理)方向完全不同?!眲⒊硎?,如果要讓游戲具備吸引玩家用戶的條件,首先團(tuán)隊就必須“增配”這樣一個角色,這對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說,是一筆不小的負(fù)擔(dān)。如果需要加快進(jìn)度,追趕行業(yè)紅利,是需要多名產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作參與游戲內(nèi)容的設(shè)計與開發(fā),這樣一來薪資成本更是居高不下,“所以能做到這樣的,要么就是有一定規(guī)模的游戲企業(yè),要么就是巨頭投資下,那些不差錢的頭部團(tuán)隊?!?/p>
至于劉超這樣的團(tuán)隊規(guī)模,他自嘲道,把公司所有人都發(fā)動起來之后,仿個跳一跳還是不成問題的。如果想做個像“剪刀石頭布”的游戲邏輯,估計都得費九牛二虎之力。
“所以微信這一波小游戲反哺紅利,到底補(bǔ)貼給了誰,明眼人一看就知道的?!彼蛴浾弑г拐f,無論是小程序也好,小游戲也罷,都在一定程度上豐富微信平臺的內(nèi)容形式,帶來了更多新的流量,提高用戶使用微信的粘性。
但平臺擬定的40%渠道服務(wù)費并不低,甚至已經(jīng)比許多手游平臺的渠道服務(wù)費還要高出許多?!艾F(xiàn)在說補(bǔ)貼給開發(fā)者,不免讓我和同行們都有些擔(dān)憂,怕未來小游戲種類多了,微信也達(dá)到既定目標(biāo)了,就會要開始大刀‘割草’賺錢了”,他說。
雖說開發(fā)者推出面向普通用戶群,內(nèi)建有購買機(jī)制的小游戲,本身就是為了通過游戲內(nèi)消費獲取收入。但鑒于小游戲本身的體積大小,注定其內(nèi)容邏輯不可能與普通手游一樣。因此,能夠吸引用戶為游戲“買單”的條件其實并不多。這樣一來,相關(guān)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊對于小游戲研發(fā)的積極性必然也就不高。
即便像劉超那樣的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,能夠研發(fā)出一款面向用戶、可玩性高的微信小游戲,其后續(xù)的運營也絕非一勞永逸、坐等分成那么簡單。
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