2018-2023年中國IT分銷行業(yè)市場前景預測與投資規(guī)劃研究分析報告
IT分銷行業(yè)研究報告主要分析了IT分銷行業(yè)的市場規(guī)模、IT分銷市場供需求狀況、IT分銷市場競爭狀況和IT分銷主要企業(yè)經(jīng)營情況、IT分銷市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對IT分銷行業(yè)的未來發(fā)展做出科...
微信小游戲推出后,受到業(yè)界廣泛的關(guān)注,深得部分上班族的喜愛。
微信小游戲推出后,受到業(yè)界廣泛的關(guān)注,深得部分上班族的喜愛。小游戲的出現(xiàn),使得他們在忙碌之余,能夠利用碎片化的時間娛樂一把,放松一下身心。
據(jù)QuestMobile 4月24日發(fā)布的《微信小程序洞察報告》數(shù)據(jù)顯示,微信小程序目前的月活用戶數(shù)達到了4.7億,3月活躍數(shù)穩(wěn)定在1.4億。其中,在微信小程序TOP100榜單中,小游戲的占比為28%,呈爆發(fā)式的增長趨勢。
“這很容易讓我們想到小程序發(fā)展之初,大量的商業(yè)開發(fā)需求和用戶使用需求”,從事小程序開發(fā)的劉超告訴記者,因為背靠著4億多小程序用戶,所以小游戲未來還有很大的增長空間。在許多擁有獨立手游企業(yè)轉(zhuǎn)型進軍小游戲的情況下,商家定制、廣告植入、內(nèi)建消費等潛在需求也會越來越大,“雖然市場巨大,但對創(chuàng)業(yè)團隊來說,都拿捏不好要不要涉足小游戲開發(fā)領(lǐng)域。”
那么,是什么原因,導致這位小程序創(chuàng)業(yè)的“追風少年”,面對如此龐大的用戶需求,卻始終猶豫再三,不敢朝著小游戲市場發(fā)起“進攻”呢?
低價掏空利潤空間,創(chuàng)業(yè)者積極性不高
“創(chuàng)業(yè)不進則退,不改則衰,不興則亡。所以要擁抱變化!”
兩年前,在深圳蓮塘工業(yè)區(qū)里舉辦的一場創(chuàng)業(yè)分享會上,劉超自信十足的為臺下近300名創(chuàng)業(yè)者分享了自己創(chuàng)業(yè)成功的秘訣。對于大部分在創(chuàng)業(yè)大潮里成長起來的的“弄潮兒”來說,所謂的“成功”只是暫時的。
只有不斷地創(chuàng)新與推動,才能讓項目永葆活力。思變,是他創(chuàng)業(yè)路上,一直默默遵循的進步法則。
“但現(xiàn)在,我是不敢輕易做任何戰(zhàn)略上的改變了”,劉超告訴記者,他原本是一名軟件產(chǎn)品經(jīng)理,三年前辭職創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立了一家軟件研發(fā)公司。通過前衛(wèi)的理念、專業(yè)的能力、較低的價格,他帶領(lǐng)團隊在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域混得風生水起。而回憶起公司最近的一次轉(zhuǎn)型,他感慨良多,“在小程序還不溫不火的時候,我們就已經(jīng)開始做這一開發(fā)業(yè)務(wù)了?!?/p>
起步雖早,功底扎實,案例豐富。但他和團隊卻沒能在小程序火爆的紅利期里,分到一杯肥羹。而他把這一次“思變”失敗的原因,全都歸咎給了小程序開發(fā)領(lǐng)域的激烈競爭,以及友商采用低價的市場打壓手段。
“別說深圳了,就這棟寫字樓里,從事小程序開發(fā)的企業(yè),就有二十幾家?!眲⒊瑩u了搖頭說,由于小程序開發(fā)門檻低,只要從事過軟件開發(fā)的企業(yè)都能夠簡單的轉(zhuǎn)型,甚至兼著開拓這一項業(yè)務(wù)。做的團隊多了,市場價格自然就低,利潤更是被壓縮,“一千也能做個小程序,一萬也能做個小程序,(行業(yè))完全缺乏合理的價格標準?!?/p>
在以低價拼業(yè)務(wù)的小程序開發(fā)市場,他很是受傷。近30人的研發(fā)團隊,雖然不是行業(yè)里最多的,但成本負擔卻并不小。加上創(chuàng)業(yè)者的身份,決定了他不可能有過多的關(guān)系人脈,這無疑為團隊在業(yè)務(wù)開拓上,平添了不少難度。就目前公司運作的情況來看,也僅僅只是“糊口”罷了。
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