游戲陪玩行業(yè)盈利方式、競爭格局及未來發(fā)展前景分析2024
游戲陪玩是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務,具體內容包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等,通常分為線上、線下兩種形式。這個行業(yè)的服務類型大體分為兩類:“游戲類”和“娛樂類(唱歌、聊天等)”,其中游戲類陪玩又分為“上分型”和“娛樂型”。
游戲陪玩行業(yè)的上游主要是游戲開發(fā)商和發(fā)行商,他們提供豐富的游戲產品供玩家選擇。下游則是廣大的游戲玩家,他們是游戲陪玩服務的主要需求方。此外,游戲陪玩平臺作為行業(yè)的重要組成部分,連接了上游游戲開發(fā)商和下游游戲玩家,形成了完整的產業(yè)鏈。
依托游戲產業(yè)衍生的服務行業(yè)——“游戲陪玩”,目前正帶動數(shù)字經濟發(fā)展中的新消費和新就業(yè),憑借百億市場規(guī)模被各界關注。據了解,目前游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已經超過百萬人。有統(tǒng)計指出,僅靠游戲陪玩兼職,從業(yè)者月收入即可達3000元以上,作為新就業(yè)形態(tài)游戲陪玩正成為勞動者靈活就業(yè)與增收的重要渠道。
游戲陪玩行業(yè)盈利方式主要有以下幾種:
直播平臺收入:很多游戲陪玩者會在直播平臺如斗魚、虎牙等開設個人直播間,通過訂閱、打賞等方式獲得收入。熱門游戲主播的月收入可以達到數(shù)萬元。
付費陪玩:一些玩家會直接付費找游戲陪玩者進行游戲陪玩,特別是一些競技游戲或團隊游戲。付費陪玩的價格根據陪玩者的知名度、技術水平、游戲段位等因素在幾十到幾百元不等。
平臺收入分成:一些大型游戲會與直播平臺合作,讓平臺的游戲主播進行推廣,然后按照推廣效果進行收入分成,主播可以得到一定比例的收入。
游戲道具代練:在游戲中,陪玩者根據玩家需求和要求完成任務,可能會需要消耗游戲物品、裝備等資源,玩家需要為此支付相應的費用。
增值服務:除了基本的陪玩服務,還可以提供一系列增值服務,如游戲道具、游戲周邊商品的銷售,甚至是線上線下的活動策劃和組織。這些增值服務不僅能夠增加陪玩店的收入來源,還能提升客戶的黏性和滿意度。
推廣分成:有些陪玩平臺會提供推廣分成獎勵,如果一個陪玩者成功推薦了一位新玩家,那么平臺會根據新玩家的消費金額為陪玩者支付一定的推廣分成。
目前,中國游戲陪玩市場呈現(xiàn)出多家平臺競爭的局面。各大平臺通過優(yōu)化服務、擴大用戶基數(shù)、提升品牌影響力等手段來爭奪市場份額。同時,一些新興的陪玩平臺也在不斷涌現(xiàn),為市場注入新的活力。競爭激烈的市場環(huán)境有助于推動行業(yè)的技術創(chuàng)新和服務升級。
隨著電子游戲從小部分人的愛好變成z世代的社交貨幣,電子游戲正在推動更多產業(yè)蓬勃發(fā)展,這其中也促進了游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展。目前,游戲陪玩行業(yè)已經逐漸從野蠻生長走上了規(guī)范化的“正規(guī)軍”道路,建立了行業(yè)標準并擴充了就業(yè)空間,喚醒了其商業(yè)價值和社會價值。
市場規(guī)模
據統(tǒng)計,2021年中國游戲陪玩市場規(guī)模超過140億元,已經成為電競產業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。隨著市場規(guī)模的擴大,游戲陪玩行業(yè)的競爭格局也日益激烈,主要參與者包括第三方游戲陪玩公司、游戲開發(fā)商及其合作伙伴,以及個人玩家提供的陪玩服務。
目前,游戲陪玩市場主要由大型游戲平臺和眾多小型工作室組成。大型平臺擁有豐富的資源和資金優(yōu)勢,但小型工作室在靈活性和定制化服務方面具有優(yōu)勢。游戲陪玩行業(yè)還依托游戲及電競市場,拓寬了用戶需求,深度挖掘了市場潛力。
據統(tǒng)計,國內游戲產業(yè)發(fā)展數(shù)十年里,市場規(guī)模增長超過五倍,游戲企業(yè)的數(shù)量增長近70倍。2022年,中國游戲產業(yè)創(chuàng)造了超2500億元的市場空間,積累用戶規(guī)模約6.6億。
據中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》分析
目前全球約有30億人玩電子游戲,僅游戲的垂直分支電競游戲來看,就有超過5億規(guī)模,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人,對游戲技能提升的需求不容忽視。依照最新發(fā)布的《2023年度移動游戲產業(yè)IP發(fā)展報告》,移動游戲玩家中月收入超5000元的用戶占比65%,這一群體游戲主動性強、粘性大、消費習慣穩(wěn)定,月均消費50—500元的用戶較去年相比提高50%左右?!耙杂螒蚺阃鏋榇?,‘游戲+’正在以年輕態(tài)的方式煥新消費方式轉變?!币晃挥螒虍a業(yè)專家強調,對于很多青年人來說,每天花費5-8個小時在游戲中已經日常。
在海外,基于“游戲陪練+技能分享”雙重屬性的游戲陪玩已是熱門掘金賽道。據不完全統(tǒng)計,在海外陪玩平臺,普通玩家對“陪練”的付費意愿超過60%,每十小時支付金額接近49美元,約合每小時34.2元人民幣。前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家AlexBelyankin創(chuàng)立的游戲陪練平臺Legionfarm,已經獲得多輪融資。在東南亞市場,游戲陪玩APPLita,注冊用戶已突破五百萬,其創(chuàng)始人曾對媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月都會拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
行業(yè)政策
政策層面來看,目前我國已逐漸建立健全游戲陪玩行業(yè)治理體系,幫助行業(yè)頭部平臺提升管控水平,有效控制之前由于管控不到位造成的不良現(xiàn)象。平臺企業(yè)也在加強主體責任,主動尋求規(guī)范化轉型。除此之外,落地的標準也在確立,例如,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會頒布《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認定平臺”,通過平臺認定可獲取專業(yè)證書。去年5月底,該協(xié)會又召開“‘游戲服務師’職業(yè)技能團體標準終審會”,規(guī)范從業(yè)者的行為,并為職業(yè)技能認定提供科學依據。
在陸續(xù)出臺的政策指導下,電競行業(yè)門檻提高、培訓加強、落實監(jiān)管,一些不合規(guī)的中小平臺加速淘汰、出清,也煥新了整個游戲陪玩行業(yè)。此前松散的游戲陪玩行業(yè),逐步整合成具備完善管理體系的游戲服務行業(yè)。
游戲陪玩行業(yè)前景
市場需求增長:隨著游戲產業(yè)的持續(xù)發(fā)展,越來越多的玩家開始接受并喜歡游戲陪玩服務,這使得游戲陪玩市場的規(guī)模不斷擴大。預計未來幾年,市場規(guī)模將繼續(xù)保持高速增長。
用戶群體廣泛:無論是游戲愛好者,還是想要提升技能的玩家,都為游戲陪玩市場提供了廣泛的用戶基礎。這些用戶對于游戲陪玩的需求具有多樣性和個性化,為游戲陪玩行業(yè)提供了更多的發(fā)展機會。
商業(yè)模式多元化:游戲陪玩不僅可以提供游戲技能的提升,還可以通過直播、教學等方式獲取收益。這使得游戲陪玩的商業(yè)模式更加多元化,能夠適應不同用戶的需求和偏好。
技術應用創(chuàng)新:隨著人工智能、大數(shù)據等技術的應用,游戲陪玩服務將更加精準、個性化。這些技術的應用將提升游戲陪玩的服務質量和用戶體驗,進一步推動游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展。
社區(qū)化發(fā)展:通過構建游戲陪玩社區(qū),能夠更好地連接用戶和服務提供者,提高服務質量。社區(qū)化的發(fā)展模式將增加用戶粘性,促進游戲陪玩行業(yè)的長期穩(wěn)定發(fā)展。
欲知更多關于游戲陪玩行業(yè)的市場數(shù)據及未來投資前景規(guī)劃,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》。
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2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告
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